無腦連環,無腦重鑄?鐵索連環怎樣用才不會被隊友說三道四

在三國殺中你覺得最經典的一張牌是什麼呢?小編覺得是鐵索連環

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鐵索連環是赤壁之戰中的關鍵,曹操採納龐統連環的計策,使船隻首尾相連,兵馬在船上如履平地,解決了北方將士不習水性,在船上也僅僅只是任人宰割的\\\“魚肉\\\”,而鐵索連環能很好的穩定船面。此次失敗的最大原因其實主要還是氣候(諸葛亮借的東南風)。

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在遊戲中這張錦囊牌的作用十分簡單,重鑄或者連兩名角色。但到底啥時候應該重鑄,啥時候又該連人,小編今天就來和大家討論一下。

當你手中沒有屬性殺的時候

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大部分小夥伴重鑄的時機無非是這條,面對長期收益和立竿見影的重鑄收益,相信部分小夥伴都會選重鑄。畢竟時機問題能夠影響遊戲,反正沒有屬性殺,重鑄說不定能摸張好牌(大部分情況重鑄了就有屬性殺了)

特定技能

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作為軍八三核的司馬徽,隊友會玩就還好,不會玩可以直接棄到託管。分配的龍鳳印,一些新手玩家常常把鳳印用來重鑄,如果用來連人,屬性傷害的收益可以摸更多的牌(小技巧:一定要連司馬徽,他的鏈子無防具和印的時候不會斷)

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除了司馬徽這樣必須用來連人的以外,還有馬良自書的效果,對於馬良來說重鑄當無中生有要更好得多,回合內摸的可用牌越多,應援隊友的相對也就更多。

裝備藤甲時

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當一名武將裝備藤甲時,且防禦手牌較多,想要點燃他的藤甲,只能透過鏈子來傳導,這時候即使手中沒屬性殺也可以連上等待時機,相信大部分小夥伴都有過這樣的獲勝經歷,依靠鏈子對目標藤甲進行火屬性的強力打擊。

場上有戲子

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戲子的強大主要在於不是不動白,賣血的頻率比同類要高很多,先輔角色掉血和回血戲子也會參與其中,蹭桃十分舒服,所以大多情況都是直接對戲子下手,但要想穩定完殺,可以透過鏈子,將他兩連起來,對先輔助角色造成的屬性傷害,戲志才會承受2倍該數值。

最後總結一下,鏈子不要無腦重鑄也不要無腦連,看看場上的時機再做決定,三國殺這個卡牌遊戲,多思考出慢一點,打出最優的打法才是最重要的。