從小眾沒錢到爆款頻出,如今的獨立遊戲,連ChinaJoy也倍加重視

2021年尚未過半,騰訊已投資了40餘家遊戲公司,其中不少為獨立遊戲工作室。此外,隨著Steam遊戲《鬼谷八荒》《戴森球計劃》等產品的爆發,Steam單日銷量榜Top10中最多同時出現過四款國產遊戲,在國內遊戲業,獨立遊戲以及那些有創新、創意能力的研發團隊,逐漸成為市場上的“香餑餑”。就連全球性質的遊戲大展,也提高了對獨立遊戲重視度。

從小眾沒錢到爆款頻出,如今的獨立遊戲,連ChinaJoy也倍加重視

早年獨立遊戲開發者大多是由大學生活程式設計師組成,1999年問世的《聖劍英雄傳:英雄救美》算是國內獨立遊戲界的啟蒙遊戲之一。其實嚴格意義上說,《聖劍英雄傳:英雄救美》更像是一款開源作品,其提供的原始碼成為後來很多獨立遊戲開發者的入門教程。

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不過21世紀初也是國產端遊的黃金時期,單機產品則被琳琅滿目的海外大作所霸佔。而且那時的遊戲市場規模不比今時,儘管Steam早於2003年便問世,國內也出現了諸如RPG Maker與66RPG(橙光前身)的遊戲製作工具,但這些平臺都無法解決當時獨立遊戲小眾、沒有技術、不賺錢等核心問題。獨立遊戲更像是業餘遊戲愛好者自娛自樂的小作坊。

好在憑藉近20年來的堅持與傳承,中國獨立遊戲人並沒有丟掉自己的核心競爭力——創意。於是隨著玩家的成熟、移動時代的饋贈、以及頭部分發平臺在國內的崛起,獨立遊戲終於有了晉升主流的通道,比如Steam。

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2018年,Steam的中國註冊使用者數達到5900萬,佔Steam總使用者數的11%。而在2016至2018年,Steam的中國註冊使用者年均複合增長率更是達到了114%,幾乎是Steam全球使用者年均複合增長率的兩倍之多。《太吾繪卷》《中國式家長》等出圈產品,均是問世於2018年,國產遊戲在Steam平臺的爆火,也讓中國玩家揚眉吐氣了一次。

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從此開始,獨立遊戲就開始了爆款頻出的時代,PC端有《波西亞時光》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》,移動端則有《元氣騎士》《江南百景圖》等。這些產品的背後開發商,大多也都獲得了騰訊、心動網路等廠商的投資。此外,不僅是上游的遊戲公司,就連四大世界遊戲展之一的ChinaJoy,也開始願意為獨立遊戲提供更多的展覽平臺。

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作為一個為期四天、日均客流量達數十萬的全球T1級遊戲展,ChinaJoy最核心的兩個展區分別是BTOC與BTOB。前者是數十萬玩家匯聚一堂的遊戲盛宴,後者是遊戲從業者一年一度的面基交流會,也是促成無數合作的商業平臺。某種程度上,BTOB展區出現的展覽內容,或許更能代表目前遊戲行業的主流,以及未來的發展方向。

與往年相比,2021 ChinaJoy於BTB區特別新增了“獨立遊戲展區”。一方面是為優秀的獨立遊戲團隊提供展示舞臺,另一方面也是讓各大遊戲公司能夠集中會面或沒聯絡方式,或是平時工作地相隔甚遠的遊戲開發者。

據不完全統計,目前已確認參加2021 ChinaJoy的遊戲廠商包括騰訊互娛、網易遊戲、盛趣遊戲、完美世界遊戲、西山居、巨人網路、多益網路、B站、心動網路等。這些廠商大多都十分注重產品的創意,也或多或少希望透過與優質開發者合作增強自己的研發實力。

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此外,ChinaJoy在BTOB為獨立遊戲提供展區,也在很大程度上提升了開發者與廠商的溝通效率。因為相較於BTOC的人聲鼎沸,大廠大作的扎堆,BTOB展區不僅更適合從業者們坐下來細聊,同樣也為專業人士評測遊戲,對遊戲的各個方面做出判斷提供了一個相對安靜的環境。

可以看到,ChinaJoy對於獨立遊戲的扶持,並不是著急地將其面向廣大玩家,而是透過聚焦資源,為開發者與廠商搭建交流平臺。讓專業的人率先去評估遊戲的質量,在提供可能合作的機遇同時,也助力遊戲在儘可能的完善後面向玩家,既保護了遊戲形象,也能確保玩家的體驗。

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除了以上提到的廠商,暴雪、育碧、萬代南夢宮、DeNA等國際遊戲公司也紛紛確認參展。這就意味著眾多獨立遊戲開發者,將有機會在ChinaJoy期間零距離接觸海外大廠,更加了解國際市場。對於因版號等原因無法按時上線的遊戲來說,接觸海外公司,或許也是一個另闢蹊徑的機遇。

不僅是開發者,國內任何一家頗具規模的遊戲廠商,也都可以在2021 ChinaJoy的BTOB展區與海外公司進行技術、市場等方面的交流。新的一輪出海、引進合作,或許在這短短的4天內便可達成。

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當然,對於遊戲行業來說,BTOB區的合作機遇不僅只是開發者與廠商、廠商與廠商,還有可能是整個產業鏈上中下游的互相合作。比如針對BTOB展區的遊客、參展商特點,很多提供技術服務、硬體服務等三方廠商,也會透過投放贊助、開辦展區的方式,為自己爭取到更優質的資源位。

據悉,目前已有快手、聯想、小米、OPPO、黑鯊、一加、努比亞等硬體廠商與渠道方均與ChinaJoy達成了相關合作,且具體名單還在增加中。要知道,ChinaJoy的場館面積多達17萬平方米,不管是線下參展還是廣告投放,這個世界級遊戲展都有足夠資源來滿足各方需求。

從小眾沒錢到爆款頻出,如今的獨立遊戲,連ChinaJoy也倍加重視

除了新增獨立遊戲展區的BTOB,目前可爭搶的資源位還有:每日有數十萬玩家的BTOC、以科幻為主題,內容涵蓋遊戲/小說/電影教育/科學普及的Sci-FiCON展區、2021年首次開設的智慧出行展區(多家車廠確認參展)、主要面向“Z世代”的潮玩與手辦展區ChinaJoy Toy Show(CJTS)與ChinaJoy Figure Model(CJFM)、以及智慧硬體展區eSmart等。

從上述展區來看,作為全球四大遊戲展之一,如今ChinaJoy所能展覽的內容,早已不僅限於遊戲。可以說年輕人喜歡的元素,ChinaJoy基本都可以涵蓋到。