明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

劍網三白帝風雲賽季開始已經有一段時間。而pvp玩家們最關心的jjc,不管玩家們如何在論壇上吐槽著,忿忿不平著,表達自己的或不屑或厭惡,但jjc這項活動還是如火如荼的進行著。

我不知道jjc這項玩法是不是像眾多玩家表達得那樣痛苦,但作為一個體驗過大部分門派,而最後選擇玩明教的玩家,可以肯定的是,如果把打jjc比喻成坐牢的話,雖然我並不確定哪種牢房更豪華一些,樂山大佛窟還是青竹書院?但是用焚影聖訣這個心法去打jjc,絕對是在坐牢中牢。

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

即使這樣依然有很大一部分熱愛明教的pvp玩家,前赴後繼地去湧入競技場中。而為了不讓自己的牢飯吃得那麼痛苦,在每一技改之後,當然要先了解本門派的pvp方面的改動了。

這賽季開始的技改,對於明教來說改動還是非常大的。主要是對於倒數第四個奇穴中夷數神光的改動,施展流光囚影后使得自身三秒內可以使用驅夜斷愁。這項改動讓夷數神光變得非常具有競爭力。直接使原有的常駐奇穴生滅予奪不再點出。

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

玩過明教的玩家都知道,驅夜斷愁這項技能的釋放條件非常苛刻,在沒有夷數神光之前幾乎就是和隱身繫結,一隱身一驅夜,在月大中四次釋放,但是能不能完全打出來就是另外一說了。同時驅夜斷愁也幾乎是明教除了誅邪鎮魔外傷害最高的技能,並且,提供高達60的日月靈魂,是明教最快攢靈技能,一驅夜一斬,能夠讓玩家在兩個gcd內攢滿100日靈或月魂,而不用再三輪一斬,一個流光即可使用驅夜斷愁快速攢靈,而不會在生死劫控住對方的時候卻沒有隱身沒有爆發只能打輪和斬,白白浪費了機會。

更快速的攢靈就意味著更加快速的打出淨世破魔擊或者生死劫,從而在關鍵時刻能更快給出控制,驅散,減療和傷害。而真正玩jjc的玩家都知道,除了某些群高傷門派能夠打到三線全部血崩(倆貼臉脆皮門派打田螺衍天類),奶媽回天乏術實在是奶不上來之外,擊殺幾乎都是在幾秒之間,而更快速的攢靈和用靈打出控制和高傷害,就有更大的機率去在那關鍵的幾秒,敵方被抓死控制無解,或者被封內繳械的那幾秒內達成擊殺。

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

而做到了擊殺,一場比賽基本上就算是已經宣告勝利了。這也就是夷數神光變得具有競爭力的原因。而對比原先的同層奇穴生滅予奪,一隱身一驅夜,且多了一個生滅隱身,和生滅爆發,生存力確實不錯算是多了一個解控。

滅爆發也很優秀,但是如果不在月大時期,沒有多餘隱身(一般大家手裡需要留一個用作解控,具體視敵方的配置是什麼樣的dps),流光上去也只能是打兩個輪子打個斬,輸出,控制,驅散的效率相對來說都非常的低。完全無法滿足在本賽季全門派秒傷都有很大提升的競技場對戰環境下的需求。以上對比既可看出想要打出高額秒傷,能夠更有效地騷擾敵方奶媽,在關鍵時刻能更快速輸出大量傷害,夷數神光毫無疑問是最佳選擇。

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

如果玩過上兩個賽季的焚影聖訣,習慣了生滅予奪的打法和迴圈,那麼當剛開始點出夷數神光的時候進入競技場,會覺得以往的熟悉的門派不復從前,迴圈相對點生滅的時候非常奇怪,手感也變得面目全非。

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

在戰鬥狀態中,如果不點出明光恆照,那麼打輪的頻率非常非常的低,即使點出了,如果一直被雙dps持續壓制,也會出現打不了幾個輪的情況。以往的基礎迴圈輪輪斬或者斬輪輪迴圈變得完全沒有用武之地。

而以往可能在關鍵時刻作為爆發的隱身技能,在此時也必須儘可能地用得小心翼翼,全程都必須謹小慎微,因為對於大部分外功和有封輕功的門派來說,此時此刻的你明確就是一個單解控職業。

所以此時隱身必須只在被抓死,自身無奶媽給的技能,即將接收巨量足以被擊殺的傷害時才使用最好。並且在使用後一定要續好免控,如果沒有流光幻光和月大,即使自身是接近滿血,建議也是先使用後跳或者貪魔用作免控迴圈而不是去追著敵人打。

明教玩家看過來:新賽季明教生滅和神光的對比與使用

雖然解控少了,生存能力降低了,但打傷害卻變得更簡單了,以往面對位移多的職業很可能會追著打不上輪,而此時流光碟機夜加月斬即可在敵人拉開距離時迅速用月破來再次貼臉。日破的頻率也大大提高,使得傷害也不低(雖然比一些高秒傷的門派還有比較大的差距)。

如果說以前是刺客類門派,在關鍵時間雙繳械才能完成擊殺,那麼現在可以說是一個打傷害的狂戰士,前提是自己不被抓死或者被持續壓制推拉。所以這賽季明教競技場的基礎重點就是保持自己的迴圈,保證自己不死,基本就可以打出較高額的傷害。