《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

不知各位是否還記得 2016 年《生化危機7》(以下稱《生化7》)在 E3 展會上公佈時所引發的熱議,當時大大小小的遊戲討論群瞬間炸鍋 —— 第一人稱 + 全新主角,這款冠以「7」作為系列正統續作的遊戲,又能和已有 20 多年悠久歷史的系列有怎樣的聯絡。帶著懷疑和好奇,玩家深入路易斯安那郊區的貝克家宅,經歷了一場屬於普通人的生化危機。

正是這場危機,讓所有人認識了伊森·溫特斯,他獨闖龍潭,在一天時間內化解危機,救出自己的妻子。標誌性的洗手回血,以及斷手斷腳都能輕鬆接回的身體素質,讓玩家親切地將伊森稱為「洗手戰神」,單憑這一款遊戲,伊森的形象就深入人心。

所以當《生化危機 村莊》(以下稱《村莊》)正式公佈時,玩家發現伊森再次被捲入了陰謀之中,沒能過上玩家希望他擁有的美好生活,大家多多少少都會覺得他實在是太慘了。就連官方都把《生化7》和《村莊》兩款作品統稱為「伊森·溫特斯的悲劇」,並表示新作將為這場悲劇劃上句號,隱隱約約有種將伊森命運定性的氛圍。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

然而與其說是悲劇的終結,不如說《村莊》是屬於伊森·溫特斯的傳奇,伊森在本作中所展現的那種為親人去置死地而後生,掙扎著活下去的精神,更讓人敬佩和感動。

依舊是「生化」

Capcom 繼續在《村莊》中採用第一人稱的做法,在玩家群體中存在爭議,除去一部分生理上不適應這種視角的情況,也有觀點認為傳統的固定視角或越肩視角更適合「生化危機」。然而看看

Capcom 官網列出的公司遊戲累積銷量

就能發現,《生化7》是系列單部遊戲(即不算上後續推出的高畫質版、完整版等等)中銷量最高的作品,達到了 850 萬(截止 2020 年年末),並且還是公司歷史上銷量第二的遊戲,所以至少對 Capcom 來說,《生化7》絕對是一款成功的作品,續作繼續沿用第一人稱也是意料之中。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

自《生化7》以來,Capcom 一直努力讓系列重回最初解謎與恐怖並存的風格,如果說《生化7》是一次新視角和老元素結合的嘗試的話,《村莊》就是製作組放開手腳讓新老「生化」特性完美融合,再摻入越肩視角系列作品的特色而呈現的作品。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

村莊」作為本作的舞臺,貫穿了整個故事。

玩家以村莊為起點,前往四大領主的大本營,每擊敗一個領主就會回到村莊,此時村莊的環境會隨著時間推移而發生變化,出現新的敵人和劇情。

到故事的最後,村莊會成為一切的終點,這正是本作將「村莊」作為副標題的用意。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

遊戲中的幾位領主,可以說代表了系列一路走來所表現的不同環境和玩法。

蒂米特雷斯庫領主的城堡就像初代的洋館和 2 代的警局一樣,裝飾富麗堂皇,內部構造錯綜複雜,在陰暗角落有著不可告人的秘密,最重要的是,它們都有著繁瑣的解謎設計 —— 這並不是貶義,如果說 2 代警局的各種奇怪解謎道具(雕像、獎章、寶石)和場景還不怎麼相符的話,中世紀城堡裡有這種反覆探索找路的解謎倒是極其貼合特點了,也使得場景的重複探索有了新意。

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莫羅領主所代表的,則是系列中令人作嘔的怪物和場景設計:

被淤泥和湖水淹沒的風車聚落,以及完全體莫羅背後轉動著的大量眼球讓人從生理上就感受到不適;

海森伯格領主的工廠則像是 5 代後期玩家來到的大型工業基地,被龐大的製造機械環繞,橫行的怪物有著半機械的血肉之軀,又被病毒感染塑造為強大的生物兵器。

最令人驚喜的莫過於唐娜和安吉領主的關卡,雖然這段流程只有短短二十分鐘左右,並且沒有戰鬥橋段,但貢獻了本作甚至系列最恐怖的橋段。在手無寸鐵的情況下,玩家要在破敗的宅邸中進行一連串的解謎,微弱的光照無法照亮被黑暗籠罩的角落,人偶在耳邊的低語和半開的屋門已經足夠讓玩家毛骨悚然了,但遊戲沒有用刻板的大量驚嚇點來進行轟炸,而是剋制地使用氛圍渲染來讓玩家繃緊神經。斷電後出動的巨型嬰兒怪物更是讓人 SAN 值狂掉,它發出嬰兒的哭聲,在狹窄的走廊中向玩家爬來,緊急燈閃爍的紅光僅能讓人看見其輪廓,沒武器的玩家只能嚇到奪路狂奔……

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

有出色遊戲內容的加持,RE 引擎的強大之處就展現出來了,遊戲室內的細節豐富程度令人驚歎,開啟光追後畫面的精美程度更上一層樓;

遠景的表現也不再是一張簡單的貼圖,玩家可以直接看到地圖另一邊的領主基地的景色,並且那裡是可以一步步走過去的,這種探索的沉浸感也是系列少有的。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

在這種情況下,顯然第一人稱是最好的體驗形式。

遊戲中的敵人的目光鎖定在角色身上,就相當於在注視螢幕外的玩家,玩家的視野則要比越肩視角要小,看不到背後和兩側的情況,帶來的恐怖沉浸體驗有目共睹。

在主線之外,遊戲還透過藏寶圖的形式提供了相當數量的支線內容,進一步增加了玩家的探索時間,並且這些支線內容各有特色,不會讓人覺得重複煩躁,體驗極其舒適。

不過,本作中探索所給予的獎勵過於豐富,就算是高難度下玩家也會獲得大量的資源素材。和《生化7》要時刻記著彈藥量的情況不同,《村莊》中的伊森就是一個人形自走軍火庫,就連克里斯見了都要甘拜下風。開場的村莊、後期的要塞都放置了大量的敵人,以及充足的彈藥讓玩家可以殺個痛快。正因如此,遊戲中絕大多數關卡都不太恐怖,除去本身 Jump Scare 內容就比《生化7》少很多以外,充足的彈藥也降低了恐懼感 —— 就算前方有著強大的敵人,玩家內心依舊有著手握武器的安全感,也就不會那麼害怕。

相較於前作略顯憋屈的室內戰鬥,《村莊》明顯提高了戰鬥的刺激程度。伊森今次掌握了十八般武藝,小到普通的手槍、霰彈槍,大到威力十足的狙擊槍和馬格林,他均可以操控自如,還能在商人那裡購買全新的高火力武器並進行定製升級。射擊手感雖比不上傳統的 FPS 遊戲,但是透過細膩的扳機和震動回饋來讓玩家意識到每把武器的特色。

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《村莊》的敵人種類也要比前作更為豐富,狼人作為最主要的敵人,身手矯健到能夠躲過伊森的子彈,行動迅速還會集體作戰,高難度的狼人還會繞到伊森背後發動奇襲。

工廠中的半機械敵人擁有難以破壞的鋼鐵之軀,其心臟卻會裸露在胸前或背後,必須要集中火力射擊心臟才能快速消滅。

敵人會時刻用雙手護住心臟,這就需要玩家使用牽制型武器將其打出硬直,再繞背進行輸出。

相比於更像實驗性質,靠 DLC 才能豐富內容的《生化7》,《村莊》更像是一款完整的作品。通關後追加的傭兵模式讓玩家找到了當年刷刷刷的回憶。本作的傭兵模式包含四張地圖,而每張地圖又由數個小關卡組成。在每個小關卡擊殺一定數量敵人後可以直接去傳送門進入下一個關卡,也可以選擇將敵人全部解決後再離開,這一點和《生化危機 啟示錄2》的突襲模式有些類似。

傭兵模式中玩家可以和以往一樣尋找並打碎黃色光球來增加剩餘時間,本作還加入了隨機能力三選一的藍色光球,讓玩家可以對攻擊力、生命值等內容進行隨機搭配,使得每局挑戰能獲得的樂趣都可能不同。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

不過,每個小關卡的地圖結構都很單一,規模也不大,沒有以往傭兵模式中不斷挑戰來尋找路線最優解的情況。

敵人的配置也比較單調,雖然擊殺敵人可以獲得時間加成,但是由於體術的缺席,連擊只能靠用槍擊殺敵人來達成,失去了以往豐富的體術流派玩法,略顯遺憾。

伊森的傳奇

《生化7》之前,系列正統作品的主角基本都來自於前兩代出場的角色們,或者是與他們有關係的新成員。相比之下,伊森·溫特斯是一個特殊的存在,他在系列越來越有「偶像動作大片」味道的情況下,以普通人的視角展現了生化危機小範圍發生在周圍時會是什麼樣的。

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伊森沒有克里斯里昂那些大佬矯健的身手,他會因為敵人過於強大而畏懼,能驅使這種普通人戰鬥下去的,除了對生存的渴望之外,就是對重要之人的守護之心,所以《村莊》再次以此為動機,讓伊森可以堅持自己的信念。

這種戰鬥的代價,就是讓伊森的戰鬥變得極其慘烈,我甚至感覺 Capcom 有意在“虐待”伊森。

雖說《生化7》中伊森有被斷手斷腿,但這僅僅發生在遊戲開場,後續流程中的敵人沒有什麼虐殺角色的能力。到了《村莊》中,伊森可以說是從頭被暴打到尾 —— 開場被狼人咬斷三根手指;被一箭穿腿拖著走;雙手被貫穿吊起來,用身體的重量強行從掌心拽掉刀片並切斷半個手;被女爵瞬間斬斷右手;從幾十米高空摔到地面…… 玩的時候我曾多次自言自語“大哥太慘了,這也太虐了,受不了了別打了”,這讓人感覺是因為伊森“沒有偶像包袱”,就可以隨便折騰 —— 雖然這麼說有點讓人難受 —— 做到了讓玩家對伊森的悽慘遭遇感同身受,至少能體會到肉體的痛苦。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

不過,就算是遇到這種摧殘身心的絕命危機,伊森依舊沒有放棄。

當四大領主和聖母米蘭達出現,討論要怎樣將伊森扒皮抽筋時,伊森並沒有退縮。

他怒罵著這些強大的存在,拒絕了「敵人的敵人就是朋友」的提議,選擇以一己之力找到女兒。

與此同時,他會為村民的悲慘遭遇而悲傷,會懷疑自己的能力。

對女兒的愛讓他能夠咬緊牙關堅持下去,就算瀕臨死亡,也是這份愛讓伊森再次站起來繼續戰鬥,直面悲劇的落幕。

這種對角色的深入刻畫是系列少有的,讓玩家可以發自心底去同情並感受伊森的情緒,不是半調侃地去說“鐵拳無敵克里斯”之類的玩笑話 —— 畢竟經過這麼多作品的正面描繪,玩家已經很難再接受身手不矯健,可能會畏縮的老角色們了,所以普通新人伊森就成了最佳選擇。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

但轉念一想,這種塑造角色的方法不能一部部沒完沒了的持續下去,畢竟一直虐伊森,或者讓伊森變得能以一擋百都不是什麼好的做法。

伊森已經透過《生化7》和《村莊》塑造了完整的人物弧光,讓玩家可以接受他以這樣的方式結束屬於自己的故事,所以《村莊》作為伊森的故事終結,或許才是最好的。

而作為《生化危機》系列的正統作品,《村莊》除去填上了《生化7》遺留下來的劇情疑點(比如伊森為什麼怎麼捱打都會復原)之外,竟還涉及到了系列故事的核心,終局階段出乎意料的故事展開讓我直呼“你真敢編啊”,遊戲還以能算是讓人接受的科學依據解釋了為什麼遊戲中會出現吸血鬼、狼人、魚人、會動的木偶、能操控金屬的海森伯格這些怪物,已經很努力了。

不過相比於伊森的成功塑造,《村莊》中其他幾位角色的描繪就不太足了。米婭的出場過少,更像一個花瓶角色;預告中克里斯的反叛疑點引引起熱議,遊戲的封面還把克里斯和狼人拼在一起,有種讓人覺得他會黑化的可能,噱頭十足的宣傳反倒顯得克里斯在遊戲中的故事展開並沒有讓人出乎意料,甚至會有種前後行為不符的感覺,著實遺憾。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

與其說《村莊》是《生化危機》系列的第八款正統作品,不如說是屬於伊森·溫特斯的故事。

Capcom 成功塑造了一位為愛獻身在所不惜的悲情英雄,就算你沒有玩過《生化7》之前的作品也沒關係,《村莊》足以帶給你一次絕佳的體驗。

《生化危機 村莊》評測:屬於伊森·溫特斯的傳奇

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