為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?

說明策劃並不能完全把控遊戲開發的方向,有幾個干預點。

1、運營

運營會說這樣做對資料有好處,留存、充值……我也知道有些東西確實可能導致留存變高的,但是運營有時候只想生搬硬套,做完再看資料,並不關心合不合適,因為他的績效考核是資料,並不是好玩不好玩。

為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?

2、老闆

千萬別以為是小公司才會有這個問題,大公司也有。我就遇到過,其中一家公司,當時公司2000多人,大老闆每次來專案都要翻一遍,幾乎是重頭做,一個專案3年從一個方向變成了另一個方向,市面上哪款吃香想抄哪款,每個定性,專案經理不強硬的話那就一直耗著。

以前是遊戲策劃,也算是負責人,然後本著讓玩家細水長流的想法,扛著KPI壓力去做遊戲,結果呢?就算是氪金上限幾千一萬,也會有一堆人嚷嚷坑錢,同時土豪也拉不開差距。最後就是兩邊不討好,遊戲也就涼了(當然實力不濟也是重要原因)。

為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?

事實上,遊戲只有兩種,5%的使用者貢獻95%的收入(小基數,快速回收類遊戲,依賴ARPPU),30%的使用者貢獻95%的收入(大基數遊戲,依賴DAUARPU)。

最終,大家都發現,朝著KPI去,為公司服務的基礎上,儘量留住玩家才是行業內躺平的方法。

要說的是,每個遊戲策劃也都是凡人,遊戲要盈利,公司有KPI,策劃也會犯錯,甚至於,主導這一切的運營和策劃也都會跳槽。

為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?

在日常生活中我們一般回憶起過去的一些事情會感到很尷尬,這種事情我們稱呼他為黑歷史。黑歷史並不是三次元裡獨有的事物。在二次元裡,也有很多黑歷史的存在。那麼日本動漫界的黑歷史都有什麼呢?下面讓我們一起盤點一下吧。

第一部《城市獵人》,這部日本的早期動漫相信大家一定都不陌生。可是在《城市獵人3》卻有一些問題發生。在第11話中,出現了日本犯罪者頭目的照片。這可謂是《城市獵人》的一個巨大黑歷史。

第二部《精靈寶可夢》,這部動漫在一局動畫中為了表現爆炸現場的場景而透過紅藍閃現的方式呈現了出來。可是這種方法卻引起了很多觀看這部動畫的兒童出現了光敏感癲癇症。

為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?

第三部《戀愛隨意連結》,戀愛隨意連結的一次官方策劃中,邀請了一些其他的聲優。但是這部動漫並沒有打算增加新角色。而且這些聲優也一點都不知情,他們甚至還騙聲優說出了不少很羞恥的臺詞。第四部《神剃》,這部動漫在第一季的時候以超高的人氣完結。可是在快要播出第二部的時候,官方告知這部劇的女主角更換。

第五部《日在校園》。這部劇和日本的一件殺人事件產生了重合,這個事件在當時的日本是一個很震驚社會的大事件,而最後動漫組也透過換片的方法改變了這一結局。第六部《火星異種》。這部動漫由於畫面很血腥,所以官方選擇了打碼。但是他的打碼方法卻和平常的打碼一點也不一樣,被日本網民瘋狂吐槽。

為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?

第七部《阿松》,《阿松》在播出之後的第一話中,惡搞了很多其他知名作品。第八部《涼宮春日的憂鬱》,這部劇每部劇都不一樣只有八集,而且整整播了兩個月,讓粉絲很難理解。

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