現在的問題是25秒打樁模式下,重武器職業技能只能用一次,輕武器職業配合符文護石可以用兩次。導致打樁模式下輕武器反而比重武器優先順序高,
況且100級cd裝就是差一點,職業裝備同質化嚴重。
“地下城與勇士之小狐狸君愛談遊戲電競”第二千八百七十九期《
DNF:紅眼史詩級加強,本命武器變更,巨劍取消三速+命中削減
》。老規矩搞快點,直接上本次武器實行變更的實測截圖展示:
DNF:紅眼史詩級加強,
紅眼這個職業算是再次用來了變相加強,就比如鬼泣等魔攻百分比職業,選短劍的cd懲罰沒了,選太刀的你好歹補正一點基礎攻擊力啊,平衡只往秤的一邊加重量,另一邊就直接無視嗎?這平衡的是個錘子,那輕武器呢,
怎麼沒見上調基礎攻擊,重武器cd懲罰沒了,和著用輕武器的就乾瞪眼?
本命武器變更,
其實不僅僅是紅神,劍魂這樣的百分比職業,也是出現了很大的變動,劍豪之所以能成為幻神,就是受益於巨劍超高多的攻速。劍魂加強10%那什麼神的巨劍不比星之海差,下個版本光劍不是全武器第一可以說沒用了。
劍魂三覺又不差,這回光切巨打10s爆發很強了
巨劍取消三速+命中削減
反正就是速度越來越快,比60年代開掛的速度還快,屬性越來越一致,先是布皮輕重板相互轉化,然後去輕重武器沒有差別,最後裝備就是一組傷害提升資料,技能也都是全屏+霸體無敵+抓取控制,進圖技能滾一遍,然後等翻牌,
我真不知道現在還不退坑的到底在玩個啥。
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總結:這波平衡本來就對輕武器職業很不友好,沒得說的,
只能寄希望到正式服策劃考慮到這個問題。