率土之濱六週年探索版開測,融入眾多流行元素,玩家卻不買賬?

率土之濱是大家都比較喜歡的策略遊戲,從面世到現在,率土之濱一直享有高度讚譽,成為能夠遠輸海外的國產手遊,質量不輸任何一款海外頂級遊戲。原因就是因為率土之濱作為一款沙盒策略遊戲,在概念、畫面、玩法系統、人物設定、地圖等各方面都滿足了玩家對古代軍事戰爭的所有幻想,甚至有專門的歷史學家研究率土之濱對中國軍事哲學的傳播和發揚,可見,率土之濱的地位之獨特。

率土之濱六週年探索版開測,融入眾多流行元素,玩家卻不買賬?

不過,近日這款享譽美譽多年的上乘之作,竟然迎來了自己的老玩家的諸多質疑,這到底怎麼回事?原來,是因為率土之濱的六週年探索版開測,但是玩家們對這次探索版並不買賬,甚至指出這已經不是我們認識的率土之濱,要求官方改版。我們都知道,一款遊戲的老玩家是對遊戲情感最深、付出最多、意見最充分的一批人,連老玩家都大張旗鼓地抵制新版本,這個新版本到底是改動了哪些地方?

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首先是介面更加精簡了,按照官方的說法,這是為了打造最純粹的沙盒地圖策略遊戲體驗,因為把原來的主介面改成了更顯扁平輕薄的書籤樣式,雖然沒有對遊戲操作設計進行顛覆性的改變,但是多少有些看不習慣。比如以前的人物幾乎都是“大頭貼”來顯示,現在選擇了半身像,甚至加上了動態的展示,有點像王者榮耀每次點選英雄介紹都會出來一句英雄臺詞和英雄的標誌性動作。不過這都是小問題,不足以傷筋動骨,真正讓老玩家感到不適應的,是下面要講的。

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率土之濱把原來的2D地圖,改成了3D,3D是很多遊戲想追求但是卻又苦於技術不足難以達到的一種畫面視覺,像率土這樣的大廠遊戲,資金也有技術也不愁,3D應該也是遲早的事情,它會讓畫面更有逼真感,光影效果也接近電影大片,讓率土中原本就美不勝收的景觀更加真實,但是為什麼老玩家卻不認呢?

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這是因為3D效果會導致地圖是凹的,呈現並不平坦的視覺,整個地圖也許都會變形,這樣對習慣了2D的玩家來說,就比較困難,大家可以想象習慣了2D電影再去看3D電影的感受。這個問題其實也不是多麼的嚴重,只是部分人會認為,率土為了擴大受眾群,把一些不合時宜的新鮮元素增加進去,讓率土失去了原來的厚重感和高階感,已經不是那個味道了。

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率土一直以來都被認為是高階玩家的專屬,門檻高,質感一流,但是現在競爭激烈的遊戲市場,每天都有新的遊戲誕生,為了能夠進一步穩固和擴大市場,率土迫不及待地要做出一些改變來迎合大眾審美,也無可厚非。在向大眾化路線前進的道路上,必然要割捨一些老玩家,但是老玩家的大幅出走,官方也未必招架得住,目前星星之火,還不足以撼動草原,但是假以時日,就難說了,就看接下來率土之濱官方會怎麼選了。

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說道2D率土之濱,感覺有必要說一下,有款體量不是特別大的休閒遊戲《萌軍天下》,比較接近原來率土一賽季的感覺,玩的也是配將和攻城略地。只是採用了Q萌的畫風,不一定每個人都能接受,但是不耗時間十分優秀。

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