《駭遊俠探》釋出開發者日誌 分享遊戲中"元素"概念

《駭遊俠探》開發商兼發行商Anshar Studios今日(6月7日)釋出開發日誌,目的是和玩家分享遊戲中的“元素”這一概念。

《駭遊俠探》釋出開發者日誌 分享遊戲中"元素"概念

開發日誌原文:

大家好!這是我們第一篇面向中文玩家的blog,今天想和大家談談“元素”!

《駭遊俠探》釋出開發者日誌 分享遊戲中"元素"概念

當我們開始開發駭遊俠探時,將紙筆角色扮演遊戲的經驗轉移到電腦螢幕上是我們最重要的目標之一。我們希望模擬出在紙筆遊戲過程中,玩家角色由其選擇定義,不斷成長,角色的特徵在最意想不到的情況下出現的狀況。這就是為什麼我們決定加入“元素”機制。

《駭遊俠探》釋出開發者日誌 分享遊戲中"元素"概念

元素是駭遊俠探中人物的特徵,涵蓋了角色的許多不同方面——其中一些較為典型,一些描述了你的角色所擁有的資產,元素還可以為玩家解釋駭遊俠探世界的背景或技能。如果大家願意的話,可以把它們看作是標籤。

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其中有幾個元素是我們在建立角色時獲得的。在回答了一系列的問題之後,大家會看到一堆似乎最能定義自己角色的元素。在你的遊戲過程中,你將獲得其中的大部分。在對話中選擇惡毒的答案,或者表現出福爾摩斯式的解決問題的水平,都會使你獲得某些元素。但小心,因為您也可能因此失去元素。例如:如果你有“富人”元素,來自社會高層的人將更願意與你交談。如果你花了太多的錢,你就會失去這個“富人”標籤,之前可用的對話選項也會變成灰色。

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接下來就是有趣的地方了。元素,雖然進一步表現了你的角色,但出現在遊戲中還有一個不同的原因。它們也被用作解鎖職業樹不同分支的貨幣。而職業是僅次於推演系統的,你調查案件的主要方式。可以把它們看作是你獲得的技能,以解鎖特定的對話選項或環境行動。想操縱你的嫌疑人?職業就是你的答案——解鎖一個職業,成為人際關係技能的大師。門被鎖住了?如果你選擇了“駭客”職業,就可以直接開鎖。這裡還有更多的東西可講,不過那就是我們之後一期的話題了。