一代補丁一代神?一張月卡體驗三個版本魔獸世界中的職業平衡差異

從十多年前《魔獸世界》上線運營以來,“職業平衡”這個詞就一直在玩家的關注列表裡,作為一款世界觀宏大,內容極其豐富,擁有多個職業和不同專精劃分的MMORPG遊戲,想要讓每一個專精都能在PVE或者PVP領域中發揮作用其實是一件很不容易的事。

一代補丁一代神?一張月卡體驗三個版本魔獸世界中的職業平衡差異

目前的《魔獸世界》一共有三個版本正在同時運營,分別是“經典舊世”版本懷舊服、TBC“燃燒的遠征”懷舊服,以及最新的9。1版本正式服。今天要聊的話題就是在這三個版本中職業平衡問題,或者優勢職業的表現形式。由於這三個版本是共用遊戲時間的,只需要消耗同一個戰網子賬號中的月卡,所以你大可以用一張月卡來體驗三個版本中各個職業的不同表現。

經典舊世版本

60年代最為經典的一個組合就是所謂的“戰法牧”鐵三角。戰士特指防戰、法師特指冰法(在安其拉和NAXX時期火法的表現也不錯)、牧師特指神牧。由於當年的專精是以天賦樹的形式來體現的,所以根據戰鬥場合的不同,天賦的點法也會有一些細微區別,但總的來說是偏向這幾系的。

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戰法牧分別代表了三種職責的“天花板”,戰士作為經典舊世版本的唯一指定坦克,團隊和公會中當仁不讓的MT,在60年代中的地位是非常高的,可以說,好的防戰可以在某種程度上決定一個公會的團本進度,而且在懷舊服競速中狂暴戰的表現也非常不錯。

法師就不用提了,靠一個鍵一直按就能打出不俗輸出,牧師在當時部落方沒有騎士的情況下,也是泛用性最好的治療,以其多樣化的治療手段應對各種戰鬥環境。

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TBC版本

當玩家穿過黑暗之門,前往外域開啟新的歷險之後,曾經相當穩定的“戰法牧”鐵三角的地位也遭遇了挑戰。和經典舊世版本相比,TBC版本的天賦樹得到了更多的擴充套件,新的職業技能加入也讓DPS之間的競爭更加激烈。

最典型的例子就是在目前的第一階段中,獵人和術士的強勢崛起,這種強勢將會一直延續一整個版本,然後一些混合專精,像懲戒騎、鳥德、暗牧和雙系薩滿在版本中後期的表現也很不錯,不過他們更多的是扮演一個團隊工具人的角色,提供各種BUFF和職業特色加成。

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9。1版本

在正式服版本中,所有職業的天賦樹都得到了簡化,不再像兩個懷舊服版本那樣複雜,“混合職業”和純DPS專精之間的差距和概念已經非常模糊了,就拿最新的團本表現來舉例吧,團本表現向來都是玩家們選擇職業的一個重要參考,鳥德、暗牧這些專精就一直很穩定地處於第一梯隊的位置。

由於最近幾個版本的團本都很明顯地表現出一點——輸出環境對近戰是相當地不友好,再加上有著AOE數量上限的設定,所以團本中,特別是史詩難度團本的大多數近戰職業都是作為BUFF工具人存在的,一些BOSS甚至需要堆疊特定的遠端優勢職業才能加快副本的開荒速度。

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總的來說,兩個懷舊服版本的職業設計複雜程度更高,特色也更明顯,由於副本本身的難度並不算太高,所以對於DPS的硬性指標反而沒那麼嚴格,而正式服版本的職業有著很明顯的同質化傾向,優勢職業和劣勢職業之間的差距在團本這樣的PVE場合也會被放大不少,更小眾的大秘境內容也是如此,說正式服是“遠端世界”其實也不為過。