爐石平衡補丁公佈:神聖化身、復甦、聒噪怪被削

7月16日釋出的20。8。2補丁包含了標準模式中三張卡牌的改動,並且修復了酒館戰棋的三個錯誤。

爐石平衡補丁公佈:神聖化身、復甦、聒噪怪被削

一、標準模式平衡性更新

神聖化身

舊:使一個隨從獲得+2/+3和吸血。→新:使一個隨從獲得+1/+2和吸血。

爐石平衡補丁公佈:神聖化身、復甦、聒噪怪被削

開發者評論:我們會對牧師進行兩項改動,主要針對該職業的爆發治療能力和資源生成能力。先說神聖化身吧——我們會將增益效果削弱為+1/+2,以控制卡牌的綜合強度與配合性。治療始終是牧師的強項,但我們希望減少玩家在應對牧師隨從時的緊迫感。由於神聖化身可能構成的威脅,你現在似乎不得不解決牧師的每一個隨從。稍微削弱增益效果,就能減輕這種緊迫感,也能使獲得神聖化身增益的隨從更好對付。這一削弱同時考慮到了薩穆羅與神聖化身的配合。目前而言,大量隨從鋪場的打法在遭遇這一配合時的後果過於嚴重。雖然我們希望能維持資源分配的緊張性,但我們也不希望鋪場的後果是讓對手恢復滿血。削弱攻擊力加成,能夠將配合的強度維持在較為健康的範圍內。

復甦

舊:[消耗1點法力值] → 新:[消耗2點法力值]

爐石平衡補丁公佈:神聖化身、復甦、聒噪怪被削

開發者評論:復甦會改成消耗2點法力值。在本次補丁中,我們想要控制牧師的資源生成潛力。因為我們設計《爐石傳說》時的主要目標之一就是,你必須慎重選擇收入套牌的卡牌。我們決定專門更改復甦,因為這一改動會對牧師的資源生成鏈產生最大的影響。復甦消耗2點法力值後,它在構築套牌時就成了一個值得商榷的選項,而且它現在不會被魔杖工匠生成,需要多次降低消耗才能變為0點。牧師的定位在未來的擴充套件包中可能有所不同,但我們希望藉助這個機會控制其卡牌生成能力,為雙方玩家營造出更好的對戰體驗。

聒噪怪

舊:[消耗1點法力值] → 新:[消耗2點法力值]

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開發者評論:聒噪怪會改成消耗2點法力值。聒噪怪現在是許多“毫無遊戲性”的對戰的罪魁禍首,這些對戰在前期就陷入了一邊倒的局面,勝負總是過早地塵埃落定。我們希望減少這種情況發生的頻率。將聒噪怪改為消耗2點法力值後,對手就更可能有能力應對前期的小怪威脅了。

20。8。2補丁上線後,玩家將可以在兩週的時間內分解上述卡牌,並獲得全額奧術之塵。

二、遊戲改進和錯誤修復

更新了庫爾特魯斯·隕燼完全升級後的酒館戰棋英雄能力的文字說明,以表明它只需完成一次(實際效果無變化)。

爐石平衡補丁公佈:神聖化身、復甦、聒噪怪被削

更新了酒館戰棋中的大德魯伊哈繆爾,當你有多個隨從數量相同的型別時,他不再會使鮑勃的酒館中的隨從變為非隨從池內的型別的隨從。

爐石平衡補丁公佈:神聖化身、復甦、聒噪怪被削

調整了暗月獎品,以便為排名後一半的玩家提供更好的獎品。暗月獎品局中,排名後半的玩家前3個獎勵分別一定選不到以下獎品:

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早安!