賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

虹雨·茜爾

屬性:火·光系

比較坑爹的一個屬性了,最早是克洛伊開創了這個屬性同時引出了一個賽爾號的驚天大坑光火神殿,可以說這是順應劇情誕生的一個屬性,但是實戰中這個屬性屬於較為拉跨的一批屬性了。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

打擊面:最高打擊倍數僅為1。5就能看出其擁有相當糟爛不堪的打擊面了,基本都是打擊暗影和超能兩個屬性的衍生屬性,沒有任何熱門屬性受到其剋制。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

被打擊面:被自然系4倍倒是小問題,畢竟由於新年費神羅的上線本就慘烈的自然系現在更是無地自容了,關鍵是受到自然聖靈和虛空邪靈的高倍剋制,這就導致其環境非常不好了,而且自然戰鬥,虛空混沌,神靈這三個系也對其多少有點剋制倍數。

種族值:735總和

有點失望,看著氣質本以為不說745也得給個740吧,結果就是一個劇情炮灰,開局就已經死掉的人物,淘米隨便供上一個炮灰就當主打。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

分配上,這個分配倒是不錯,主要給攻擊和速度進行了集中分配,降低了影響較小的體力種族,尤其是速度的136已經算是高速精靈了,而對應的攻擊也有140,可以看出這是明顯的輸出定位精靈。

魂印:虹

典型的輸出型魂印,魂印的核心效果就是增傷,沒有太多花裡胡哨的垃圾效果,但是輸出效果設計的並不出色,相比類似機制的鮮血女王比差了太多了。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

第一條(增傷):攻擊根據自身體力百分比增傷,體力越高增傷越高且50%令對手燒傷。這個增傷還算不錯,體力高於一半以上就能賺到不低的增傷,帶來的收益還算可以,但是還是不足以帶動屬性的拉跨;而燒傷由於沒有技能機制與之聯動,因此設計的也不算好,頂多能賺到一個減傷。

第二條(回覆):體力低於1/3,傷害回覆體力。這效果委實有點雞肋,主要是對於一個刷速精靈控體力實屬不易,這觸發時機實在太坑爹。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

第三條(一次性效果):每局只能觸發一次的效果,體力低於1/3下回合技能先制加三且增傷150%。這效果委實用處不大,首先就是觸發時間的問題,低於1/3體力的條件實在苛刻,其次就是效果收益問題,比起女王的低體必先和賽婭的低體秒殺,這效果確實有點拉跨了。

技能組

回光赤箭雨(第五技能)斷回合吸1/3體力,這個效果還算可以,配合魂印增傷能打出還算可以的混傷;35%焚燼的效果著實雞肋,這機率實在太低了,就算對手弱化有70%的機率,主要是弱化的觸發條件都很被動,因此聯動起來非常僵硬;擊敗對手觸發機率回滿和補償的弱化放在一起有點雞肋,要是單獨弱化配合第五控人還算不錯,但是機率問題著實坑爹。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

燎原火箭(先三)這個效果挺不錯的,雙倍反強繫結先制-1,這個技能配合第五來用總體上來說還算能用,而且這個技能先出手無效當回合屬性技能,用來打消耗干擾還不錯。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

信仰箭光(彈控)非常拉跨的一個技能,繫結的效果就是簡單的受攻擊失明補償全屬性-1,這個效果太少了,而且受攻擊失明效果本身很被動不說,繫結的還是一個軟控制,收益明顯不高,總體上非常被動的技能,基本就是開免控用的。

弩張之勢(強化)很平庸的一個強化,強化+回血+暴擊的經典組合,這個技能的效果著實平庸,沒有先制沒有粉傷增益導致這技能有點乾巴,不過也不是毫無用處,開完強化拉高血線賺到足夠的增傷開先三強化暴擊增傷帶來的紅傷收益其實不算低。

賽爾號:頗具火熱的復活亡魂,虹雨·茜爾技能組解析

凝魂絕命箭(大招)250威力的一個技能,本身的威力不錯,可惜這個屬性並不能用於PVE,而這個250技能的效果也實在是少,但是配合魂印低體的爆發還算有點看頭。