《彩虹六號:異種》製作人訪談:將緊張感推向頂點的全新彩六

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Ubisoft旗下的多人合作射擊遊戲新作《彩虹六號:異種》預定將在2021年9月16日正式發售。在釋出會結束之後,《Fami通》立刻對本作的製作人AntoineVimalDuMonteil(下文簡稱為Antoine)進行了一次簡短採訪。

本作是一款支援單人、雙人,以及三人組成小隊來進行遊玩的合作PVE型FPS遊戲。此外,同為Ubisoft製作的戰術射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》裡的幹員們也會在本作中登場,玩家需要操作這些幹員在外星怪物肆虐的各個區域中完成各種各樣的目標。

——發售時遊戲會包含幾個幹員呢?會不會有本作原創的幹員登場?

Antoine:

我現在能透露的只有Demo中加入的9個幹員的情報。其他幹員的訊息會在發售時再公佈。雖然我們的著重點是放在《圍攻》的幹員身上,但為了讓他們更匹配PVE的玩法,更契合本作幻想科幻(SFFantasy)的風格,我們對各個幹員的技能、裝備和成長要素都進行了重新設計。

《彩虹六號:異種》製作人訪談:將緊張感推向頂點的全新彩六

——本作包含有哪些遊戲模式?有沒有PVPVE模式?

Antoine:

本作的重點聚焦在PVE上。玩家可以選擇一個人遊玩,或者和最多2位同伴進行合作。任務的地點和型別、AI種類、牆壁和地面上黑色粘液狀的障礙物等所有的地圖要素,都會在玩家進入該區域之前透過程式自動生成。因此,玩家每次遊玩本作時總髮現有新的驚喜,可重複遊玩性非常高。具體的遊戲模式會在之後逐漸公佈。

——設計成最多3人遊玩的理由是什麼?

Antoine:

我們在設計時非常注重遊戲的策略性,希望能以此給大家帶來富有緊張感的遊戲體驗。如果想要透過互相合作最大程度地放大遊戲樂趣,我認為3人一組是最佳的選擇。當然我之前也提到過,玩家還可以選擇和朋友進行2人合作遊玩,或者單人遊玩。完全單人來進行遊玩的話,應該又會是另一種全新的體驗。

《彩虹六號:異種》製作人訪談:將緊張感推向頂點的全新彩六

——遊戲中幹員的基礎生命值並不會自動恢復,如果陷入無法行動的狀態,則需要玩家在下次行動時救出被拋棄在關卡中的幹員。哪怕順利救出,幹員的基礎生命值也會遭到削減,無法連續出擊,這樣的設計會不會讓遊戲難度顯得太高了?

Antoine:

本作是一款以「緊張感」為基礎設計而成的富有策略性的遊戲,而這可謂是《彩虹六號》這一IP誕生之初就包含的DNA,因此在本作中我們也希望能表現出「緊張感」這一特點。雖然隨著遊戲的推進,玩家能夠解鎖新的地圖、裝備和科技,但幹員依然是非常特別、重要的存在,所以玩家在遊玩時請務必保持謹慎。

進入任務區域之後,包括幹員在內的一切要素都將暴露在風險之下,而玩家必須對失去行動能力的幹員進行有效救援。各個地圖都設有一個逃離點,如果無法順利逃生的話,很遺憾,幹員就會陷入被黃色外皮所包裹的狀態,同時被留在地圖之中,玩家必須在之後派遣其他幹員返回地圖拯救他/她。

——你們在進行外星敵人的設計時有沒有遇到什麼困難?

Antoine:

敵人雖然是透過寄生的形式誕生的,但我們仍然想要讓他們更富真實感。這些寄生生物是在新墨西哥事件發生的3年之後,在沒有任何預警的情況下突然出現的。雖然彩虹小隊在3年前成功解決了最初現身的寄生生物,但此後它們又發生了一系列的變異,並開始在封鎖區域內築巢。為了對寄生生物展開調查,彩虹小隊被派遣到了封鎖區域之中。他們的目標是收集有關寄生生物生態的情報,做好備戰工作,找出對抗寄生生物的對策。

關於這些生物的外形和設計,我們為了使其富有真實感,在設計時儘量保證了不偏離硬科幻的領域,但與此同時它們的設計也必須得契合遊戲世界觀的設定。能在《彩虹六號》系列中首次對「硬幻想科幻」(HardSFFantasy)這一領域發起探索對我們來說是一件相當幸運的事。雖然我們在思考如何讓設計富有真實感這點上絞盡了腦汁,但與此同時能夠設計外星生物也讓我們所有人都非常興奮。對於一個遊戲開發團隊來說應該沒有比這更讓人高興的事了吧?

《彩虹六號:異種》製作人訪談:將緊張感推向頂點的全新彩六

——你們有致力於在遊戲中營造恐怖的氛圍嗎?

Antoine:

我們想要製作的並不是恐怖遊戲,而是一款富有「Tension(緊張感)」的遊戲。進入封鎖區域之後應該不會有特別恐怖的感覺,畢竟玩家扮演的都是專家,隨身攜帶的裝備也非常齊全。除裝備之外,他們還掌握著眾多用來對付敵人的科技,並且每個幹員都有各自獨特的技能。在遊戲中,玩家一旦放鬆警惕便可能會遭受大群敵人的襲擊,所以為了避免混亂,玩家們必須要有策略性地採取行動。在這種風險與機遇並存的遊玩環境裡,遊戲的緊張感會進一步得到提升。

而我們開發團隊要做的,就是找到如何設計才能將遊戲的緊張感提升到頂點。於是便誕生了三人組隊,為了完成隨機生成的3大目標選擇合適的幹員、裝備以及反應科技的遊玩方式。因為光憑槍械是無法與外星生物相抗衡的,所以玩家必須要用盡自己的一切手段來克服眼前的難題。在靈活使用科技、技能的同時,判斷是否還要前往中心區域的第二/副地圖也是玩家要面臨的重大選擇之一。生命值和彈藥補給是否充足、是否還需要再去達成特定目標等問題都需要玩家仔細去斟酌。究竟要如何應對我們所設計的這種「緊張感」將完全交由玩家自己去決定。

翻譯:貓村ノ村長編輯:Bluestoon

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