魔獸世界懷舊服:野團進團標準更高了,不僅要會打,還要特定職業

魔獸世界TBC懷舊服P2階段值得探討的內容數量讓人驚訝,原以為不過是一個被打爛的階段,很多經驗完全可以照搬多年之前,但隨著尾王血量提升,各種國服打法出現,情況變得不一樣了。按照常理來說,如果一個團本被大家打得越來越多,那麼應該越來越簡單,卻越來越難進,可P2團本讓人看不懂,打得越來越多,卻越來越難進。

魔獸世界懷舊服:野團進團標準更高了,不僅要會打,還要特定職業

野團進團標準更高了

近期G哥看到一位朋友抱怨,P2給他的遊戲體驗比較糟糕,由於團本難度不低,讓大部分團隊開啟了固定職業搭配模式,通常會出現一團人就等那麼幾個特定職業,組隊一小時的情況已經不稀奇。而對於部分職業來說,進本的可能性已經不存在了。比如法師、熊T、獵人,以及早就難進本的小黃人等等。

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能不能全通,一方面是團隊硬體實力是否達標,一方面是指揮的能力是否到位,隨著便當團開始大行其道,指揮把責任丟給了團員,硬性要求大家必須會打,而且還要帶著戒指來,如此一來就形成了P2的新景象,有裝備沒經驗的打不了團,有經驗裝備差的卻可以每個CD都能混起來,當團本開起來之後,就算不能全通也無妨,靠罰就可以撐起收益。

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不純粹的野團團長

嚴格來說,瓦斯琪和凱爾薩斯都比較考驗團隊硬實力,只要指揮強力成員聽話,那麼就不存在太高的難度,哪怕是用國服打法也很容易解決。出現目前這樣的情況,無非就是團長覺得只要打不過就是隊員經驗的問題,沒全通經驗的直接Pass,這樣團就算能全通,最後的結果也未必讓人樂觀,因為團長開團的目的已經不純粹了。

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那些該罰的情況

說過了不靠譜的團隊,再來聊聊一晚上4小時打通P2雙本的團隊,這種團隊都是500起開始罰,但卻有很多人等著要進。比如凱爾薩斯一階段,如果被凝視男放倒了確實該罰,就算Boss突然轉頭了,但距離是需要自己保持的,倒了又能怪誰呢?另外一階段火女吃點燃,二階段倒在臺子上,法師奧爆把自己弄倒了的,三階段莫名倒地,四階段被烈焰風暴命中的,這些確實屬於成員自身問題,怪不到指揮身上。

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懷舊服真的變了

很多朋友覺得懷舊服的戾氣太重,大家只要進本就想著一次過,雖然大家覺得出問題屬於正常情況,但25個人中總有人不想浪費時間去陪著滅團。多年前打團出了錯,馬上會有人說“我的我的”,其他隊友吐槽幾句也就完事了,休息一下總結一下繼續打;再看現在,一旦出了兩次以上的問題,那麼就會出現吵架了。按照這樣的趨勢發展下去,P3黑暗神殿會擋住很多野團,想一晚上見到蛋總,怕是“痴人說夢”。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P2到來之初,便當團的收益還可以,就是比較浪費時間,慢慢大家開始只去卡拉贊、格魯爾,至於T5本,在削弱之前連碰都不想碰。不少玩家都覺得覺得如果去野團,那麼一個本最多能堅持2小時,耗時再多就有一點煩躁,更何況很多野團都未必能過尾王,打多了確實無趣。

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回想P1團本,不管是團滅的時間成本還是容錯成本都還能接受,大家只需要滅幾次就能找到竅門。而P2團本的問題就在於耗時太長,除了少數玩家能堅持到全通,大部分玩家都堅持不了太久,哪怕只是打便當團。如果第一天沒打完,第二天也很難找回前一天的成員繼續打,如果有拼車功能或許還好些,但目前還沒有跡象表明暴雪準備調整這一設定,所以很多玩家選擇了AFK。相信到了P3,P2團本削弱並有了蛋刀的加持之後,TBC懷舊服會開啟新一輪排隊情況,一切也將慢慢迴歸正常。