爐石傳說:曾經那些讓人眼前一亮的設計,雖然現在總讓人眼前一黑

在上次的爐石傳說推特問答中,Iksar提到他們當年沒想到英雄牌這麼簡單的設計卻得到了玩家很高的呼聲,其實曾經爐石傳說裡有不少簡單但又讓人眼前一亮的設計,讓人能感受到卡牌遊戲的魅力,而現在卻總是被各種神奇的Bug搞得眼前一黑。

神奇的“發現”

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爐石傳說裡有很多有趣的機制和關鍵詞,而其中最重要的一個關鍵詞,無疑就是發現了,

這個關鍵詞甚至可以說奠定了爐石傳說的整體基調,那就是穩定的隨機性

,讓爐石充滿隨機性,這樣才會讓更多的人感受到爐石的樂趣,同時發現又讓這份隨機性增加了可控成分,讓其具有一定的競技性。雖說如此,很多時候爐石傳說的隨機性還是會超脫控制,

關於爐石傳說到底是運氣遊戲還是技術遊戲,那真是從開服到現在永恆的罵戰話題。

挖寶與開包

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清風記得當年的逗魚時刻有一期,把中華毅力帝,板娘和星蘇的挖寶曆程剪到了一起,刻意挖寶大帝板娘各種吃癟,反倒是從別人那裡偷來挖寶的星媽成功挖到了黃金猿。在當時,黃金猿的效果也算是非常酷炫了,而他的效果也是非常有意思,以一己之力撐起了土豪戰的大後期,而當時的土豪戰內戰比賽也有個經典的梗“等挖寶了再喊我。”

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當然更酷炫的還得是“開拓者”逐星,在勇闖安戈洛版本,新逐星帶來了更加有意思的卡包,

居然能在遊戲對局裡開包,甚至還能聽到旅店老闆“哇,傳說”的語音

,在當時真是眼前一亮。而且更爽的是,逐星的卡包明顯質量要比旅店老闆的好,一包雙橙那都是小意思了。

宇宙體系的誕生

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爐石傳說剛上線的時候,清風玩到納克薩瑪斯剛開第一區就忙於學業了,後來到探險者協會才重新拾起來玩,至今還記得登陸旅法師營地看到的第一篇文章,就是關於宇宙體系的討論。

宇宙體系其實並不是探險者協會就有的,在這之前其實就已經有過相關的構想了,而雷諾的出現讓宇宙體系變得可行了

,其實在宇宙卡組剛出現的早期,大家對於“為了某個效果而放棄帶兩張的特化構築是否值得”這一問題有過激烈的爭論。不過現在大家對於宇宙卡組已經見怪不怪了,說不定未來探險者協會還會帶著宇宙體系迴歸呢。

導演尤格薩隆

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單是一個探險者協會,就有如此之多的亮點,不愧是史上最優秀的版本。而隨後的古神版本其實也很有意思,其中最讓人眼前一亮的就是尤格薩隆了。

在預覽季的時候,大家就設想過三發炎爆打死對方和疾跑星界溝通兩種劇本,因此取名為導演

。而導演也被調侃一張卡養活了天天卡牌,逗魚時刻確實出過一次導演特輯。不過現在大家已經看膩導演了,如果素材裡出現導演,除非非常神奇,已經換不回大家的讚歎了。

卡拉讚的國際象棋

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卡拉讚的象棋好不好玩這個要看大家自己的喜好,但創意是肯定有的,透過爐石的方式還原了魔獸世界裡的卡拉贊象棋關卡,

甚至可以說酒館戰棋的雛形或許就有卡拉贊象棋的一部分

,當年還推出了卡拉贊象棋的相關亂鬥,不過最近這些年似乎沒再復刻過。

不停長大的青玉魔像

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忘了青玉護符是不是爐石傳說裡第一個能夠單卡製造無限資源,在預覽的時候,

青玉魔像能夠不斷長大的設定確實是讓人眼前一亮,當然正式上線之後的體驗確實是讓人眼前一黑

,青玉德無敵的站場和後期能力,讓大部分後期卡組絕望,當時爐石傳說也一度變成了青玉傳說,五八牧和青玉德可以說是那個版本最讓人頭疼的卡組。說起來青玉德肆虐天梯的時候大家就喊出爐石藥丸了,當時是第8個版本,而如今已經是第23個版本了,爐石的生命力還真是頑強。

冰封王座的DK

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其實Iksar說的倒是沒啥問題,英雄牌的嚴格來說並不能算新設計,因為經典卡包裡就有加拉克蘇斯大王這張變身牌,只不過當時還沒有做成英雄牌,也沒有冰封王座規模那麼大,

冰封王座的英雄牌都非常酷炫,甚至可以說每一張英雄牌都成功進入了構築

,即使是強度最差的戰士DK在當時也是有防戰帶的,也正是這些英雄牌,讓冰封王座百花齊放,非常有意思。

神奇的威茲班

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士兵76說“我一個人就是一支軍隊”,

而對於威茲班來說,那就是“我一張牌就是一個卡組”

,在當時威茲班可以說是零氪黨的福音,只要合了這一張卡,在那兩年裡你能玩到各種新卡組。雖然威茲班的卡組都比較低配,但是整體還是能打的,也是有人拿威茲班卡組上過傳說的。後來爐石出了暗影斗篷,效果差不多,然而第二次大家就失去新鮮感,更不會眼前一亮了,最後暗影斗篷也被人遺忘在角落了。

墮落之血與哈卡印記

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哈卡這張牌的機制非常有意思,在當時有很多有關哈卡的神奇騷套路,當時還沒有夏布去,不然得出好幾期“包包金橙擋不住了”,不過更有創意的其實是

哈卡印記

這一款卡背,當時官方將幾張初始卡背發放給知名主播,然後透過主播傳播到整個伺服器,幾乎一天不到,大部分爐石玩家都被傳染上了這款神奇的卡背,

完美復刻了魔獸世界裡著名的祖爾格拉布“哈卡之血”事件。

當然當時的爐石團隊恐怕不知道未來竟然會在現實中也復刻一次。

從“不”錯斬的姐夫

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爐石傳說裡有很多卡牌,單看描述你完全不知道是什麼意思,當年砰砰博士的“警告:該機器人隨時可能爆炸”就是如此,了不起的傑弗里斯也是其中之一,

他的效果非常值得為此進行宇宙體系特化構築,大部分時間他都能透過場面判斷出最優的三張卡牌

。當時設計師說姐夫這張牌設計起來花了不小的功夫,一直在打磨他的發現邏輯。

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雖然設計師號稱姐夫

“從不錯斬”

,但是因為姐夫只會使用經典卡牌,很多時間都會給你奇奇怪怪的牌,在非常複雜的情況下,姐夫還是會錯斬的,

如何調教好姐夫也是當時非常熱門的學問

。說起來,前段時間遁入狂野的姐夫存在神奇的bug,一打出就會導致遊戲崩潰,修到新版本上線也未能修好,不知道現在怎麼樣了。

可交易牌

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當然現在也不是沒有讓人眼前一亮的卡牌,

暴風城推出的可交易機制,其實就非常受到好評

,其中最亮眼的就是鏽爛蝰蛇。蛇軟作為目前帶牌率最高的一張牌,他和小軟相比,完全強在了可交易這一屬性上,對上無刀職業,直接划走就可以了,完全不會影響卡組流暢度。每次推特問答中都有玩家問可交易牌會不會常駐化,

不過Iksar表示這一議題還是得等到可交易牌退環境的那一天才會討論

,所以可以期待一下後年蛇軟取代小軟,直接加入到核心系列。

當然爐石傳說裡讓人眼前一亮的設計還有很多,比如說砰砰博士實驗室的冒險模式,卡扎庫斯捏藥水,以及神秘卡背的全民解密活動等等等等,篇幅有限沒法一一列舉,歡迎大家在評論區補充你心目中最讓你眼前一亮或者眼前一黑的設計吧!