第七史詩手遊好玩嗎 鎖IP登陸怎麼解決

《第七史詩》講述了一個奇幻世界裡,我們扮演的救世主去拯救世界並不停發現不同真相的故事,輕鬆中帶有部分的獵奇和血腥黑暗,人物塑造乾淨利落,對話不多但描寫功力不俗,雖說在情節處理上和《FGO》這樣的劇情手遊大手子還有些差距,但也足以讓玩家朋友沉浸其中。在二次元手遊裡,懂不懂“廚力”(對角色的喜愛轉化成遊戲動力)是這類遊戲好不好玩最關鍵的核心,用劇情來塑造人物的《第七史詩》,無疑是懂得這點的。讓玩家不止是因為角色好看才去養成她/他,更是因為喜歡她/他才去養成,這對養成體驗無疑是種很好的提升。

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劇情不錯之餘,《第七史詩》在玩法上也有不錯的建樹。《第七史詩》的戰鬥屬於跑速度的回合制,角色間有常見的屬性剋制和不同職業劃分,每個角色有各異型別的技能,技能還有或長或短的CD,可謂豐富性十足。遊戲戰鬥的樂趣來自於玩家對戰局的規劃,合理的安排英雄陣容,釋放正確的技能,你就能在華麗的動畫效果下獲得爽快的勝利,這點上,《第七史詩》做得還算有模有樣的。遊戲沒有特別強大的某個特定角色,同級戰力下考驗的更多是玩家的陣容搭配和技能理解,不存在充錢變強的選項。

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而不能充錢變強,就意味著玩家要靠練度變強。遊戲裡需要玩家朋友刷的素材實在是相當之多,升星素材,武器,屬性石頭,禮裝狗糧,《第七史詩》的肝度無疑是重度的,好在遊戲為此設計了些不同的玩法,讓玩家們不至於那麼快刷的疲憊,比如像是爬塔,Galgame和迷宮探險,特別是迷宮探險,硬生生做出了生存手遊的感覺,實屬可嘉,這也讓《第七史詩》比起同類遊戲來“更有得玩”。

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這些或極致出色或還算不錯的優點一點一點累積起來,就有了《第七史詩》現在這般優質的遊戲體驗。

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但遊戲的缺點也是和優點一樣明顯,物品塞在一起且沒有保底的抽卡設計和難度過高不合理的養成曲線,在遊戲的後期會非常的勸退玩家。不過鑑於《第七史詩》剛剛起步三個月,若能不斷最佳化,或許它能有個很出色的未來,希望它不要是華麗的曇花一現。

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