劇本殺作者孤島:硬核劇本殺寫作進階

如何寫作

在開始今天的介紹前先聊聊劇本殺這個行當吧。

作為新興行業,劇本殺這兩年算是正式步入了大眾眼光,從第一部翻譯劇本《死穿白》到現在每個展會都有上百本的作品發售,作為其中的一員,我很欣喜也很榮幸見證了這個行當的蓬勃發展,但與之而來的也帶有負面色彩的言論不斷滋生,反思自身發現,這個問題或許存在於行業作者本身,而非社會主導。

那麼今天的內容就從提升作者水準來說吧。

而我是位硬核作者,所以我將從幾點來作為硬核劇本的提升要點來講述。

劇本殺作者孤島:硬核劇本殺寫作進階

硬核劇本的定義

市面上一提起硬核劇本,大部分玩家首先想到的便是燒腦和頭痛。

其實這種觀念我個人認為是正否參半的,其正面所指便是硬核中的硬似乎就該是帶有難度,而反面則便是大部分作者在硬核劇本的創作上似乎陷入了一個誤區,那就是為了難而難。

而我所認為的硬核劇本則應該是,在劇本的側重上更加趨向於推理方向,將之難度提高,但符合人物邏輯,用最簡單的方式描述兇殺,用故事的情節性滿足邏輯難度。

硬核劇本的受眾及對應寫作難度

對於硬核劇本的受眾,對於店家來說是有明確的群體範圍。

每一個店家都對自己店內玩家水準有大致估量,而作為作者來說拋去熱愛創作和提升水準等情感因素,更加直白地便是經濟利潤。

而當我們得知我們創作的劇本受眾後,便可以更好的去進行針對性創作。

這裡來舉個例子

在同一座城市中有兩個店家,分為A店家和B店家。其中A店家為5年老店,店內的顧客群體已經從新人玩家轉變為資深固定客源,那麼這A店家所進劇本便更加的偏向於硬核和歡樂劇本。而相對於來說B店家,B店家為開業不足一年的新店,且店內玩家多為白領和學生,無固定客源和資深玩家,受眾群體更新換代較為迅速,那麼對於B店家的進本範圍就更為廣闊和繁雜。

而這兩家店對於我們劇本的評價為,A覺得劇本難度並不足夠,而B覺得劇本過於難了。此時便出現了雙方店家皆不買賬的局面。我們作為作者應該如何改動?

這裡我給各位作者推薦兩種方式,第一種即為,我們滿足於A店家的需求,將劇本難度提高,與此同時確定劇本的品級為城市限定,放棄大眾店家,只做一小部分店家的生意。

這時可能會有人說了“那你這不就是滿足一方放棄另外一方嗎”其實沒錯,就是放棄大部分店家,因為請注意一點,你所釋出的劇本品質為城市限定,那麼城市限定就要知道。

“它只需要把劇本的品質做好,而不是讓所有人喜歡”

而另外一種則是你降低你的標準,將劇本釋出為盒裝,只需要滿足大部分受眾即可。

硬核劇本的提升方式

這段其實是本篇文章的重點,而這部分將分為兩章講完。分別為,邏輯分析,手法設定,線索分佈和遊戲環節。

1)邏輯分析

作為硬核本,人物邏輯支撐遊戲性質。

當我們劇本創作完畢後,我們需要進行自我審查,其第一點便是邏輯分析,這裡我將用個例子進行闡述。

首先,我們先設定一個人物,英德爾,一位長期工作的輔警人員,經驗豐富,技能老練,本場兇案與他無關。

其次我們來看下面這小段。

英德爾直衝入二樓,眼前的一幕令他震撼,四周原本空白的牆壁,此刻卻繪製著絢麗的圖案,如夢似幻的星空,沖天聳立的樹木,惹人沉迷的色彩,這一切的一切的都刺激著他的腦海。牆上的圖案伴隨著魯米諾試劑的刺鼻性讓人眩暈。英德爾顧不得震撼便尖叫著衝出房間,大聲呼喊著警官的前來,腳下的石頭絆的他一個踉蹌,滾下了樓梯。

而這段中便包含著不符合人物邏輯的故事。

首先第一個問題,英德爾作為警務人員,且經驗老練為何在見到此場景的第一反應是尖叫著外出,作為警務人員而且是長期工作的,正常的第一反應應該是保護現場,並進行初步探查其次呼叫上級進行彙報。

第二個問題,依舊出現在身份上,技能老練,經驗豐富是否可以側面反映出此人對於事件發生後應處於沉穩的狀態,就算外出通知也不應該出現被石頭絆倒在地的現象。

其次我們再來挑一下刺,首先從場景描述得知,此地應該是室內房間區域,其次地點應該足夠空曠否則不能觀察出牆上塗鴉,那麼此地有個足以絆倒人的石頭是否符合普通常理。

當我們將問題挑出後,稍作改動再來看這些

就在眾人閒聊之際,二樓突然間瀰漫出刺鼻的味道,化學物質的氣味刺激著眾人的腦海引起陣陣眩暈。

英德爾猛然間衝向二樓,嘴裡來回唸叨著“出事了出事了”,而眾人也跟在英德爾的身後像二樓的那個房間走去。

只見眼前的一幕令眾人震撼,四周原本空白的牆壁,此刻卻繪製著絢麗的圖案,如夢似幻的星空,沖天聳立的樹木,惹人沉迷的色彩,這一切的一切的都印在眾人的腦海。

牆上的圖案伴隨著魯米諾試劑的刺鼻性讓人眩暈。英德爾捂著口鼻將眾人排除在門外,低聲朝著傳呼機呼叫著警官的前來,而雙眼觀察著四周,未發現可疑出入口後,便管控著現場的紀律,如同監視犯人一般,掃視著在場的眾人。

我們將第一段裡的邏輯問題從新梳理後,可以發現,透過簡單的行為描述,我們便能塑造出英德爾作為警務人員的沉穩與敏銳,相比於第一段裡冒冒失失的英德爾,更改過後的人物更加符合於玩家以及讀者心中的形象,也更能引起形象共鳴。

寫到這,發現今天跟小夥伴們也聊了好多,出於第一次和各位見面,便說了好多其他的認知,對於想要乾貨的小夥伴們先行抱歉,

而下一章我們將從手法兇案線索分析和一下其他方向跟各位小夥伴們討論

,這裡我保證乾貨滿滿,那麼就讓我們下期再見啦。

文章來自公眾號紅娘子夢想寫作