萌新看過來,《聖鬥士星矢:重生》裡的角色戰鬥

在精品漫改手遊《聖鬥士星矢:重生》中,一百餘名角色都具有各自不同的定位與特性,單單是傷害型別就分為物理與念力兩大類,為玩家帶來相當豐富的戰鬥體驗。

五小強中的星矢主打物理傷害,而一輝與冰河就以念力傷害和各種控制效果見長。同時角色的防禦屬性也分為物理與念力兩類,如果說自帶盾牌的天秤座童虎是明顯的物理防禦角色,那麼念力防禦你能想到誰?沒錯,自然是以一招水晶牆聞名的白羊座的穆啦。

萌新看過來,《聖鬥士星矢:重生》裡的角色戰鬥

自神話時代起,諸神間為了爭奪大地的支配權就曾爆發過多次聖戰。神的鬥士互相征伐,演繹出了聖鬥士系列的基本構架,而原作者車田正美本人就是以熱血戰鬥番起家的漫畫家,可以說戰鬥就是聖鬥士系列的靈魂。

不難想見,對於一款聖鬥士IP手游來說,戰鬥系統的優劣就是能否吸引玩家的關鍵,而如同本篇的主角是五小強一樣,玩家的隊伍也同樣由五名角色、三大位置構成。前排角色負責吸收傷害、進行輸出或是提供控制,中排角色提供隊伍支援同時進行輸出,而後排角色則通常以輸出及控制能力見長。當然這些定位並不是絕對的,但所有角色都根據原作中的表現被設計師賦予了多種技能與特性。

萌新看過來,《聖鬥士星矢:重生》裡的角色戰鬥

由於“重生”手遊是一款橫版戰鬥遊戲,戰鬥的雙方分列左右兩側,且會被各式擊退擊飛效果逼入地圖邊緣,因此一但退無可退時就會陷入老玩家俗稱的“壁咚”境地。而一但被壁咚角色就全部擠作一團,可以被範圍型傷害及各類效果一次性全部擊中,進而跌入相當不利的狀態。

所以從初始角色星矢的技能特性上,我們就不難看出《聖鬥士星矢:重生》的戰鬥是相當具有策略性的,而壁咚與範圍型效果的配合還僅僅是遊戲策略的一角。

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瞭解了這些攻防方面的基礎知識後,設計師的腦洞配合原作的豐富設定就衍生出多種多樣的戰鬥機制。

以雅典娜(紗織狀態)、希露達為代表的角色可以為隊伍提供強大的治療及輔助,提高隊伍的續航能力;海鬥士中的艾撒可以製造最前排隊友的幻影,配合特定隊友的技能特性發揮強大的戰略價值;被哈迪斯附體的冥王·瞬位居隊伍後排,造成大量念力傷害的同時還能短時間內奪取對方角色的控制權等等。

萌新看過來,《聖鬥士星矢:重生》裡的角色戰鬥

當你親自體驗《聖鬥士星矢:重生》這款手遊時,會發現角色特性與戰鬥機制遠不止咱們文中舉例的幾種,畢竟從本篇角色到劇場版再到衍生作品的角色通通都有,這些豐富角色在戰鬥方面的碰撞足以稱得上是相當精彩了。