《寶可夢》為什麼單打適合玩撒釘,放到雙打就不怎麼合適?

寶可夢戰術多種多樣,而撒釘也是其中之一,關於撒釘的文章,小二之前其實提到過,比如小二有說過撒釘的種類,普通的撒菱到有針對性的毒菱再到泛用性最高的隱形巖,順帶有提到了為什麼隱形巖是最為常見的撒釘招式,但是小二卻沒有怎麼提及適合做撒釘的環境,其實在很多篇文章裡,小二都有多多少少提到單打才是適合撒釘的舞臺,63且還行,其它平臺下的66就更甚了,反觀雙打則就少很多,那麼,為什麼撒釘戰術更加適合單打呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

撒釘,是典型的對下一個出場的寶可夢造成影響:

《寶可夢》為什麼單打適合玩撒釘,放到雙打就不怎麼合適?

不管是撒菱、毒菱還是隱形巖,亦或是有時候也會被視為和撒釘招式有同等性質的黏黏網,效果都不是立即對對方的寶可夢生效,而是對對方接下來會替換使用的寶可夢起到作用,比如撒菱以及隱形巖都是消耗對方派出來的下一隻寶可夢的HP,毒菱則可以讓對方下一隻上場的寶可夢下毒,黏黏網則減弱對方下一隻上場寶可夢的速度等等,而如果要讓撒釘的招式起到較為廣泛的作用的話,一場戰鬥中對方是否有多次進行寶可夢的輪換是關鍵的。

輪換,是撒釘戰術的使用前提:

《寶可夢》為什麼單打適合玩撒釘,放到雙打就不怎麼合適?

沒錯,輪換,在單打中,因為寶可夢本身都是單打獨鬥,所以更容易出現寶可夢屬性被剋制所以不得不換場的情況,因此這個時候使用出來的撒釘則可以有效限制對方輪換,即便對方輪換也必須考慮到輪換可能帶來的代價,而在雙打中更講究的是兩隻寶可夢的屬性互補以及配合,所以出現輪換的情況也比較少,但這並不是說在雙打就不能玩撒釘,只不過在雙打中撒釘的泛用性會變得比較小,所以並不是玩家首要的考慮選擇以及干擾方式。

有的寶可夢,是否撒釘也隨著單雙打改變:

《寶可夢》為什麼單打適合玩撒釘,放到雙打就不怎麼合適?

一些寶可夢,在單打中可能會走撒釘的干擾方式,在必要的時候撒釘之後再退場可以最大化自己的作用,而到了雙打中,則反過來有著其它的干擾手段,這個時候撒釘就不是首選了,當然實際上也有為了撒釘而被創造出來的寶可夢,比如佛烈託斯曾經就被叫做工兵頭,,而在當前環境下的63環境下,即便是單打,撒釘也不算是比較常見的干擾手段,這跟63單打只能選出三隻,以及環境下節奏變快,站樁輸出的輸出手也較多有一定的關係。

好了,以上就是小二對撒釘的一些個人看法了,總的來看撒釘的話題應該是被小二說透了吧,,