10年後,我在《泰拉瑞亞》開始了新的冒險

保持一款遊戲熱度的方法有很多,有的靠持續不斷的話題炒作,有的則靠玩梗出圈,《泰拉瑞亞》卻選了最艱難的一條路——不斷更新內容,靠著這個簡單樸實的方法,這款遊戲已經活過了10年。

去年5月更新1。4版本後,峰值線上玩家數有129萬,平均線上人數也有48萬,哪怕現在點開steam的排行榜,你也總能在前30名裡找到它。

無數玩家用簡單也是最長情的陪伴,證明了就算停止更新,《泰拉瑞亞》也不會成為一款DEAD GAME。

10年後,我在《泰拉瑞亞》開始了新的冒險

就在最近,《泰拉瑞亞》也公佈了手遊版國服即將在9月28日上線安卓/ios雙端,這一次的運營被交到了心動的手上,對,就是那個讓《惡果之地》《人類跌落夢境》等單機遊戲都能以最還原的姿態平穩落地的心動。

10年後,我在《泰拉瑞亞》開始了新的冒險

在簡單地體驗了遊戲之後,我最大的感受是——這款火了10年的遊戲,在移動端上不說得到了新生,至少能算煥發了第二春,在官方已經放下更新,版本號停頓在1。4的現在,《泰拉瑞亞》國服依然可以作為我們新冒險的開始。

首先,對於還不知道《泰拉瑞亞》有多好玩,多耐玩的朋友,我還是想從遊戲玩法開始,向你安利一下它。

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在很多玩家的認知中,《泰拉瑞亞》很容易被拿來對標早它2年誕生的《我的世界》。

看上去《泰拉瑞亞》和《我的世界》有很多相似點,兩個遊戲都有一個開放供玩家自由探索的大世界,遊戲中也幾乎不存在指引,每個主角都是從懵懵懂懂逐漸變強的,同樣以挖掘、戰鬥、探索、建造組成了遊戲的核心玩法。

但《泰拉瑞亞》和《我的世界》之間的區別也更加明顯,從對於背景音樂的運用上就能感受到許多,《我的世界》用c-418所譜寫的舒緩悠揚的旋律,為我們打造了一段平淡如水的小農生活,哪怕在面對末影龍這樣的boss時,都有種小學生春遊的休閒感;

而在《泰拉瑞亞》的背景音樂中,也有“Overworld Day”這樣比較輕鬆的音樂,在每個玩家初降臨世界迎接他們,提供安靜、祥和的氛圍,但我能感受到更多的則是電音、搖滾的混合,所帶來的體驗也完全不同,第一次飛上太空見證地外世界的科幻感,鑽入地底被岩漿包圍的壓抑感,當世界被腐蝕,需要面對越來越強裡的怪物的緊張感,都能透過音樂很好地傳達給玩家。

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在長達十年的更新中,《泰拉瑞亞》也走上了屬於自己的道路——更加RPG化,每個玩家可以從建造基本的藏身之處開始,接著挖掘礦石及其他資源,擴充自己的資源倉庫,探索並製作超過 500 種各式魔法、遠端、近戰、召喚武器以及盔甲,藉助它們與數百種不同的敵人戰鬥。很快,你將直面十多個巨大的 Boss,每個Boss都有著自己的弱點,研究該如何攻克boss的過程充滿樂趣。

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作為戰鬥的獎勵,遊戲中可以透過打BOSS或是製造獲得許多裝備,在我體驗到的最新版本1。4“旅途的終點”中,打造獨特的裝備,研究詞綴對裝備的影響甚至成為了《泰拉瑞亞》後期玩法最重要的組成部分。

當然,《泰拉瑞亞》在RPG式的強劇情導向和沙盒遊戲自由玩法之間也做出了很不錯的平衡,舉個例子,遊戲中有許多npc,他們都有著自己的喜惡和故事,每個玩家能夠招募這些npc作為自己城鎮的一員,透過完成任務和他們培養感情,在好感度得到提升後,人們會和你說起自己的故事,我們能知道貪得無厭的漁夫其實也有自己的可憐之處,為什麼黑人大哥在這個充滿了科學和魔法的幻想世界裡到處兜售自己的高爾夫套裝。

碎片化的敘事無不在補完著《泰拉瑞亞》龐大的世界觀。

而建設城鎮的部分則是非常自由的,每個玩家都可以發揮想象力,成為自己一方小世界的造物主,也可以這麼說,在普通玩家手裡,《泰拉瑞亞》或許只是一塊平平無奇的橡皮泥,在真正的大神一番揉捏擠搓之下,它的可能性又是無限大的。

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量多,管飽,就像一個沒有明顯弱點的“六邊形戰士”,成為了10年後的《泰拉瑞亞》最讓人印象深刻的標籤之一。但如果你已經體驗過了PC上的1。4版本,並且覺得沒必要再肝一遍,我也更想和你來聊聊,到了移動端上,《泰拉瑞亞》又會有怎樣的表現。

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▲光是記怪物掉落和掉落的素材用法,就能讓許多新人花費大量時間了

這次的《泰拉瑞亞》國服也是一個對標國際服、PC端的“純淨版”遊戲,完全的買斷制(原價18元,首發限時12元),購買遊戲後就不會再見到遊戲中有付費的選項,遊戲內容也和現有的1。4版本保持一致,包含了“天頂劍”“大師模式”等最新的遊戲內容,加入了地圖下載器,可以快速匯入別的玩家上傳的地圖種子,還支援雲存檔和獲取成就的功能。

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遊戲中允許有“一刀999”,那是因為原版的《泰拉瑞亞》包含了刷寶、戰鬥的玩法就是如此,你花了同樣的時間,在手遊中就能收穫與之對應的遊戲體驗,對於從單機來到手機端玩家來說,只是移植而沒有加入過多“乾貨”的運營思路很容易積攢好感。

在原汁原味的體驗之上,《泰拉瑞亞》國服也加入了不少有利於玩家的新東西,比如官方提供了國內的聯機伺服器,最多可以支援8個人聯機遊戲,聯機系統還接入了taptap的好友功能,社群好友可以毫無障礙地在《泰拉瑞亞》中組隊、遊戲。

在操作體驗上,遊戲中用主流的虛擬雙搖桿替代了原本需要用到鍵盤和滑鼠的操作邏輯,在搖桿的周圍也加入了道具切換、放大縮小地圖、使用道具、自動瞄準、跳躍等功能鍵,手遊版還有自動瞄準和智慧選擇目標功能,每次挖礦不必在一個小畫素點上費力地選擇了,讓大多數操作都可以用兩指輕鬆完成。

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依然不適應這套操作的玩家,遊戲中也提供了修改鍵位分佈的自定義選項,可以看出來,《泰拉瑞亞》國服是真的想讓每個玩家都能在這個大世界探索的過程中感受到舒適。

在更新了10年後,除了畫面,《泰拉瑞亞》的遊戲體量和玩法的豐富已經不亞於許多大作,玩家入坑所付出的學習成本也成為了這款遊戲新手最大的阻礙,就算是在taptap遊戲評論區中,也常常能見到老玩家留下的tips,就算這樣,新人入坑也常常伴隨著“我是誰,我在哪兒,我該幹啥”的人生三問。

為了解決這個問題,《泰拉瑞亞》的國服版本還內建了隨時檢視遊戲中文wiki的功能,就算是遇到難點,也不需要經歷切出去找攻略,切回來程式已經被後臺給殺了的尷尬場景,老玩家也沒必要在玩家社群釋出天女散花式的攻略,可以降低指引新人的成本。

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對於那些曾經購買了樂逗版《泰拉瑞亞》的老玩家,這一次的國服版也給出了非常有誠意的解決方案,之前購買過的玩家都能有帶著自己曾經的記憶回到新世界的方法。

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或許是因為上一任的運營方種種操作為《泰拉瑞亞》的手遊積攢了太多負面評價,當接力棒交到心動的手上時,在《泰拉瑞亞》國服宣傳的字裡行間,心動都展現了想要“做個好人”的誠意,小心翼翼地規避著任何能讓玩家感到不快的“雷點”。

也正是因為這種態度,當舊國服的評價在停服時被定格在了4。9分,而新的國服還沒有正式上線,已經被苦等了好幾年的玩家頂上了9。6的高分。

10年後,我在《泰拉瑞亞》開始了新的冒險

這樣一款首發限時全平臺史低價12元,原價18元,既有原汁原味又有“大刀闊斧”的《泰拉瑞亞》手遊版,至少我想不出任何理由去拒絕它。