[聯盟賽事] 電競入亞運會之後:誰來決定這六個專案名額?

在北京時間2020年12月16日,亞奧理事會召開了第39屆全體代表大會,會上正式將電子競技列入2022年杭州亞運會的正式競賽專案。這意味著,電子競技第二次進入亞運會,而且這次是正式專案,2018年雅加達亞運會是表演專案。電子競技終於得到了社會各界的認可,與傳統體育專案並列競賽專案,電競選手也能夠像傳統運動員那樣為國爭光。

[聯盟賽事] 電競入亞運會之後:誰來決定這六個專案名額?

電子競技進入亞運會並不容易,早在去年4月,亞組委公佈了37個競賽專案,其中沒有包括電子競技,當時讓不少玩家感到沮喪。如今,電子競技成功列為正式專案,背後自然是有關部門、電競巨頭和亞委會之間的博弈結果。畢竟,電子競技目前擁有超高的人氣和商業價值,亞運會也需要與時俱進,但2022年杭州亞運會上會有哪些電競遊戲呢?

從官方公佈的專案列表中,我們可以看到在E-Sports中明確提到有6個小專案,但究竟是哪些專案還沒有對外訊息。畢竟,電子競技是一個非常泛的詞語,不像傳統體育運動那樣有固定的範圍,任何以電子遊戲作為競技載體的賽事,都可以稱為電子競技,哪怕是鬥地主。更別說近年興起的AI程式設計、模擬賽車、機器人對戰和VR專案,也視為電競範圍。

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當然,對於大部分玩家而言,我們最關心的還是主流遊戲中,有哪些可以進入到亞運會。而遊戲就會存在開發商和運營商,現在大部分電競遊戲的話事權都在開發商手裡。市面上舉辦電競賽事的遊戲專案已經有數十個,誰能夠進入2022年亞運會,這就具有很大的操作空間,並且會升級為利益爭鬥。尤其是騰訊和網易這些遊戲巨頭,對於6個名額虎視眈眈。

一旦自家的遊戲成為了亞運會正式專案,就可以進行廣泛宣傳,甚至升級到為國爭光的層面,廣告效應和社會影響力非常明顯。2018年雅加達亞運會的6個電競專案中,分別是《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《實況足球》和《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)。前三個遊戲為個人競技,後三個為團隊競技。

[聯盟賽事] 電競入亞運會之後:誰來決定這六個專案名額?

目前尚不清楚,這次亞運會是否也採取類似的方式,畢竟,推動電子競技進入亞運會背後的資本,更多是出於自家利益而非民族大義,那就無可避免會出現分蛋糕的情況。亞奧理事會在2017年就以後和阿里體育達成合作,而且2022年亞運會是在阿里主場杭州主辦。阿里體育旗下目前沒有成功的遊戲或者電競作品,那其他遊戲廠商就要找阿里進行合作。

阿里體育在之前舉辦過IESF和WESG,這兩個賽事都沒有騰訊電競旗下的遊戲,大部分都是網易遊戲的,比如《爐石傳說》、《星際爭霸》,甚至完美遊戲的《CS:GO》,這兩個遊戲廠商是阿里體育的主要合作伙伴。而現在願意申辦亞運會的城市並不多,畢竟舉辦大型運動會非常燒錢,主辦方也是需要找投資,只要這些廠商給出足夠的錢,自然有機會選上。

[聯盟賽事] 電競入亞運會之後:誰來決定這六個專案名額?

而騰訊電競和阿里體育是直接競爭者,不過,2018年雅加達亞運會表演專案中加入了騰訊自家的作品,還是可以看出騰訊電競擁有一定的話事權。因此,旗下主推的《英雄聯盟》重返亞運會的機率很大,《皇室戰爭》和《AOV》基本上就不太可能,騰訊電競最近一年主打《王者榮耀》和《和平精英》的賽事出海,雖然實際資料非常一般,但燒錢還是很給力。

此外,國際奧委會和亞奧理事會還是有很大區別,一個體育專案如果想要進入奧運會,起碼要提前六年以上進行投票決定,而電子競技一直未能進入奧運會,其中一個原因就是流行趨勢變得太快。十年前可能還是《星際爭霸》和《CS1。6》的天下,十年後就是《英雄聯盟》和《王者榮耀》,尤其要考慮到電競專案的受眾只有年輕人,出於收視率自然考慮熱門遊戲。

但誰也無法保證選上的遊戲,到了2022年還能不能火,比如曾經入選WESG大賽的競技專案《虛榮》,還有去年盛極一時的《自走棋》。而2018年雅加達亞運會的6個專案,也是在小組賽開始前幾個月才臨時敲定,目前2022年還遠得很,現在就確定具體的專案確實有些早,萬一2021年有更火的電競遊戲專案誕生呢,比如還沒有拿到版號的《英雄聯盟手遊》。

雅加達亞運會和杭州亞運會還是有很大不同,前者是霍啟剛為首的亞洲電競協會主導,後者則是主場的阿里體育。騰訊、網易、完美和其他廠商的遊戲能否選上,關鍵還是看蛋糕怎麼分,當然,中國從去年開始成立了真正意義上的電子競技協會,有關部門介入的話,可能會為最終專案的敲定帶來一些壓力。畢竟,政府肯定是希望中國隊可以拿到更多的金牌。

[聯盟賽事] 電競入亞運會之後:誰來決定這六個專案名額?

中國隊在亞洲範圍電競領域的最大對手,主要是韓國、日本、泰國、新加坡、馬來西亞和港澳臺地區,就主流遊戲今年的成績來看,《爐石傳說》是日本人奪冠、《英雄聯盟》是韓國人奪冠、《守望先鋒》是韓國更強、《DOTA2》西恩統治力下滑,中國成績較好的《絕地求生》是大逃殺類不容易選上。電競變成亞運會正式專案後,免兵役的福利對韓國選手誘惑力很大。

在亞奧會公佈了電子競技加入2022年亞運會後,他們最初是@了杭州閃電隊,也就是嗶哩嗶哩旗下的《守望先鋒》戰隊,畢竟主場就是在杭州,因此,《守望先鋒》入選的機率並不小。當然,各方都在造勢包括騰訊電競,遊戲廠商希望透過輿論壓力讓自家遊戲成功入選名單,阿里體育和亞委會也願意看到電競入亞這個噱頭,讓2022年杭州亞運會得到更大的關注。

[聯盟賽事] 電競入亞運會之後:誰來決定這六個專案名額?

雖然在論壇和微博中,對於電子競技成為亞運會正式專案,還是存在一些反對之聲,但總體來說,年輕人還是非常期待電子競技得到官媒認可,成為社會的主流文化。我們熟悉的Uzi在微博上也轉發了這條訊息表示感嘆,畢竟,亞運會金牌是他職業生涯最高的榮譽。除了哪些電競遊戲可以入選亞運會存在爭議,哪些選手能夠加入國家隊,也會成為兩年後的焦點話題。