王者榮耀:你為什麼會"連跪"?記住這一點,想連輸2把都很難!

很多玩家在玩王者榮耀的時候都會有這樣的想法,連勝接下來一定是連跪,認為遊戲會給自己匹配一些不是同等段位的玩家,其實不僅僅是這樣,王者榮耀什麼時候最容易上分了?

王者榮耀:你為什麼會"連跪"?記住這一點,想連輸2把都很難!

賽季中期最容易,因為賽季初末會有很多比較厲害的玩家去上分,所以賽季中期是我們上分的最好時期。如果我們想要輕鬆上分,不僅僅只有玩遊戲的時間會影響,還有一些問題我們需要避免。

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陣容選擇

王者榮耀在本身就是一個團隊競技遊戲,團隊的力量一定是大於個人實力的,在選擇英雄階段,玩家需要進行溝通交流,選擇最好的陣容搭配,這樣才能更好的在同等水平的競技中,獲得最大優勢。很多玩家都會但這樣的錯誤,很明顯你選擇某一個英雄更容易搭配其他四個英雄,可他卻覺得自己另一個英雄更擅長,忽略了和團隊的配合,這樣打出的效果一定不去前者,不能說遊戲一定會輸,但一定不如後者容易。

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用KDA評判玩家實力

KDA是什麼?是擊殺英雄和死亡的比例,也就是在遊戲中的人頭數和死亡比例。KDA越高水平越強?很顯然並不是,一個團隊必須有人做出犧牲,如果都害怕開團死亡,那麼這場遊戲想贏下來就非常難了,一個玩家的KDA高只能說明他的個人實力沒有問題,但是團隊配合遊戲意識等問題,還需要在遊戲中體現。

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所以在遊戲中不要用玩家的戰績來評判他的實力,他沒有拿到很多的人頭,或許他有很多的助攻,或者是他是坦克,有很多的承受傷害,這些都是一場遊戲所有的資料,不僅僅是人頭的數量。這也就是我們經常所看到的,為什麼有些隊伍在一場遊戲中有著巨大的人頭優勢,卻會被一波團戰直接送走比賽,人頭數也僅僅只是評判玩家實力的一部分資料。

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心態問題

玩遊戲的心態也非常重要,漫不經心和全神貫注打遊戲,兩種效果肯定有著很大的差距,這其實也不能算是心態,這應該是態度,對這場比賽的態度有時候往往能決定比賽的結果。

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那心態是什麼呢?比如前期不斷被單殺,或者是不斷被對面打野突襲,或者是自家野區紅藍buff不斷被偷,等等這些問題,往往就會引起玩家產生暴脾氣,這就是心態,越是這種情況,我們就需要越冷靜,對手的目的就是希望看到你自亂陣腳,需要冷靜對待,找到對手的破綻,才能有更大可能贏得比賽。

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更可怕的是,心態問題有可能不僅僅會影響一場比賽,所以調整我們的遊戲心態才能更好的上分。陣容選擇,KDA,遊戲心態這些都是會影響我們是否會產生連敗的,如果我們在遊戲中注意這些問題,注意調整心態,那大家的上分過程一定會更加輕鬆。

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這些問題是不是也是大家打遊戲的時候經常遇到的呢?大家也可以說一說調整心態還有什麼方法?