踩魔獸起身、頻蹭魔獸熱度,如今翅膀硬了還叫囂是魔獸“大哥”?

經過二十餘年的發展,國內的遊戲行業已經相當成熟了,而成熟的另一個代名詞就是“競爭激烈”,為了爭奪更多的玩家關注,很多遊戲廠商都開始變著法兒的“內卷”,在為業績拼命,除了在遊戲研發上投入重金,還非常重視輿論戰,將“商場如戰場”演繹的淋漓盡致。

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要說國內最會自我吹噓玩輿論戰最強的遊戲,應當屬西山居旗下的《劍網3》,這款遊戲向來以“戰鬥力驚人”著稱,遊戲的一路發展史就像是一部碰瓷史,甚至因為“劣跡斑斑”,而被玩家們調侃為“起源3”。不過,愛碰瓷會營銷的優勢也是非常明顯的,《劍網3》問世十多年後,依然在網遊江湖中有不少的聲浪,就是最直白的寫照。

要說被《劍網3》碰瓷最嚴重的網遊,一定是《魔獸世界》。《魔獸世界》在網遊史中的地位,不需要再多做解釋了,十幾年前它橫空出世的時候,完全革新了當時韓式砍砍砍為主的遊戲模式,直接推動了網遊領域的變革。無數遊戲爭先恐後想要趕超魔獸世界,但最後都沒能成功——除了《劍網3》。這款遊戲在剛上線的時候恰逢《魔獸世界》更換代理商無限期TBC版本,雖然也可以看出很多地方是抄襲搬運,但因為採用武俠文化包裝的優勢,還是受到了不少“能抄的像魔獸就是本事”的玩家迎合,在佔據了天時地利人和的情況下站穩了腳跟,從此成為了國產“武俠遊戲”的頭牌。

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可惜的是,因為《劍網3》是借鑑魔獸出道的,因此在遊戲的發展歷程中,它總是慢人一步,在遊戲最初的幾年時間中一直處於“跟隨者”的狀態。等到手遊崛起端遊逐漸衰落,它才利用自己大量喜愛中華傳統文化的玩家基本盤發展出了自己獨有的玩法,那就是“情緣”和“時裝”。而這種擲遊戲本身而不顧專注於賣衣服的運營方式,也引起了不少爭議——不過,既然有錢賺,對於廠商而言就已經算是成功的了。

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好笑的是,《劍網3》開闢了一條具有中國特色的道路,迅速被其他遊戲廠商學了過去——自《劍網3》之後,騰訊拿出了《天涯明月刀》,網易開發出了《逆水寒》來競逐武俠網遊NO。1的寶座,而且因為遊戲公司資金實力雄厚研發團隊龐大,這兩款“後來者”硬是把《劍網3》打的不知東南西北,幾乎斷絕了新使用者加入的可能性。

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尤其讓《劍網3》尷尬的是,比畫面望塵莫及也就算了,比玩法自己也根本無法跟《天涯明月刀》、《逆水寒》這樣的遊戲相抗衡,尤其是在網易維持《逆水寒》超過200人龐大研發團隊,能夠每週推出1、2G內容更新,每個季度都奉上一部新資料片的當下,讓早已陷入困境的《劍網3》更是找不到自己的發展方向。在陸續推出幾款手遊都不溫不火之後,心一橫牙一咬,又想起了“致敬”魔獸這個壓箱底的技能來。

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在《魔獸世界》成功推出經典懷舊服一年多之後,《劍網3》終於帶著它的懷舊服《劍網3緣起》來了。只不過,仗著自己在“武俠網遊”領域的地位,感覺自己翅膀已經硬了的《劍網3》又開始“碰瓷”《魔獸世界》來進行營銷了。在一個專門鼓吹《劍網3》遊戲的自媒體賬號上,它竟然號稱“《魔獸世界》已經不溫不火了,論影響力《劍網3》早就是它的大哥了!懷舊服出來一定碾壓魔獸!”這種離譜的言論,讓人有些哭笑不得——究竟是怎樣的發展壓力,才能讓《劍網3》在時隔十多年後又開始做出碰瓷《魔獸世界》這樣的舉動呢?

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對於《劍網3》在十多年後還要依靠碰瓷《魔獸世界》這件事,你是怎麼看的呢?