原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

好感度是原神中角色的一種主要引數,那麼該怎麼快速提高好感度?如何獲取好感經驗?本文給大家分享原神好感經驗分配機制解析,一起來看看吧。

首先為了減小實驗的誤差,需要兩個1級即最低好感的角色,而且最好是相同元素屬性的,2。1版本新上線的雷神和九條裟羅正好提供了這個條件,此版本開服的當天,就開始了測試。

1、獲得的經驗是每人40,還是均分每人只有10經驗?

測試環境:武器材料副本,每次一個濃縮樹脂

如下圖所示,以下角色好感度均未滿,結論可見兩隊每人獲得經驗相同,所以可以得出結論:獲得的經驗是每人40

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

2、滿好感的角色會不會把溢位經驗轉移給隊伍裡的其它角色?

測試環境:武器材料,一個濃縮樹脂

如下圖所示,1隊其它角色全滿好感,2隊全不滿,結論可見兩隊獲得經驗相同,所以可以得出結論:其它角色的好感等級不會影響經驗分配。

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

3、每日任務中,經驗是否平均分配?

測試環境:每日任務

如下圖所示,1隊四個角色全不滿好感。2隊僅保留一個測試角色,結論可見兩隊每個角色獲得的好感經驗都相同,所以可以得出結論:每日任務中,每個角色都可以獲得標註的經驗量。

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

4、塵歌壺中的好感經驗如何分配?

測試環境:誠哥壺(塵歌壺)

如下圖所示,可得結論:所有人的經驗獲得量相同,建議用好感未滿的角色將其填滿。

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

5、每日任務中,站場與後臺獲取的經驗是否相同?

測試環境:4次每日任務與領取每日冒險家協會凱瑟琳

如下圖所示,隊伍中其它角色均全不滿好感。測試角色1站場,測試角色2放在後臺。可以得出結論,站場與否不影響好感經驗獲取。

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

順便再測試一下突發事件中,站場是否有影響。為了減小誤差,測試了5次,結論依然為沒有區別:

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

6、在多人遊戲中,好感經驗是如何分配的,角色死亡會影響獲取經驗嗎?

測試環境:爆炎樹

系統有提示,在多人遊戲中:“隊伍中存在至少2名玩家時,隊伍中的角色獲得的好感經驗會提高100%”,意思就是如果聯機經驗會翻倍。那麼我們設計幾個對照組來測試一下:

可以得出結論:虛假的多人遊戲不能經驗翻倍,角色死亡後不會影響獲取經驗。

原神好感經驗分配機制解析 怎麼提高好感度

結論:

遊戲中所有標示的好感經驗數字,都為每個角色的實際獲得量,不被均分、不會因為滿級溢位而轉移、不會因為隊伍人數不滿而濃縮翻倍,不受站場與否以及角色死亡的影響。只有在多人遊戲中,因為減小了隊伍人數上限而好感翻倍,並且根據系統說明,增加且只增加1倍。

建議:

在所有可以獲得好感經驗的地方,保證隊伍達到人數上限(即滿編),並且所有角色都為好感未滿的狀態,可以達到最大收益,其它情況都會有些許虧損。如果想快速提高某個角色的好感,可以使用多人遊戲的方法。