小浪浪點評新版本,改善對抗路玩家體驗,可惜劉邦哪吒要裂開

小浪浪點評新版本,改善對抗路玩家體驗,可惜劉邦哪吒要裂開

【摘要】

大家都知道對抗路有個不太好聽的稱號叫做“孤兒”路,任憑其他路和野區各種大戰對抗路其實也是無動於衷,尤其是當對抗路是兩位坦克對線時這個時候雙方的戰鬥彷彿沒有太大的必要了,最主要的還是看其他地區隊友的一個支援戰鬥情況,所以說很多時候對抗路對比其他位置好像確實是差了那麼一點意思,所以很多的玩家在走對抗路的時候前期發育肯定要稍微枯燥一些,而策劃增加這樣一個法陣的目的,除了從機制上增加對抗路的遊戲體驗以外,也能很大程度的豐富對抗路的實戰體驗

,對於這個法陣的增加小浪浪也是有著他自己的想法的,可以給大家說的更詳細一些讓你們清楚這個機制的玩法,以及後續能夠對實戰帶來什麼影響,這都是我們可以去思考的!

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這個法杖的機制是這樣的,法杖在對抗路邊上兩分鐘後產生,到十分鐘後就會直接關閉,而這個法陣的傳送位置也是略有一些不同,最主要的是在暴君河道上隨機產生一朵花,這朵花就是隨機傳送出來的出口,但是需要注意的是這朵花一旦生成後將不會再改變了,我們每一次想要傳送都只能傳送到這個固定位置上了,整體來說還是希望給對抗路多參與的機會,有傳送也能增加對抗路隊友的傳送次數,而且時間也是在二到十分鐘正好給了玩家一個黃金支援時間!

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這個法陣的使用玩家只需要站到這上面輕點圖示即可,還可以看到被傳送位置的視野,整體來說和大喬的大招傳送不會差很多的,但是原初法杖傳送需要四秒,期間被敵人或者自己打斷將會有十五秒的CD,如果傳送成功有120秒的CD,那兩個人和平相處都進入法杖怎麼辦,這個時候就看那一方先進入了,先進入的先傳送,相信這個機制大家瞭解過後都是會有一個清楚的認知!

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小浪浪的粉絲也是提出了一個有趣的看法,這要是下路打起來了,雙方都急著傳送下去,都要依靠這個法杖傳送前不也得對抗對抗,這個確實是很有道理的,但這個就是策劃要的效果,不僅僅是支援還有提升對抗路的一個實戰效果,顯然這個原初法杖就達到了,在支援之前就可以對抗一波了,現在對抗路有一個爭奪的點就是河道之靈這個經濟了,現在多了一個法杖就看大家如何去爭取和選擇使用了!

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小浪浪表示這個法杖一出就可以解決對抗路沒有遊戲體驗的問題了,而且從機制玩法上也有很多可以開發的地方,比如配合大喬是不是可以實現兩個地區快速的跨越,整體來說玩家的想法都是十分的天馬行空等到這個法杖一上線就可能會有十分不錯的創意點,好了,本期的文章到這裡就結束了,各位小夥伴們有什麼想說的歡迎下方評論留言哦