Rodolphe Recca 專訪:我加入 The Sandbox 的動力何在?

Rodolphe Recca 專訪:我加入 The Sandbox 的動力何在?

問:你能介紹一下自己嗎?

答:當然,我的名字是 Rodolphe Recca,我從1997年開始從事遊戲行業,目前已經24年了。當你做你喜歡的事情時,時間真的過得很快。

我曾在育碧、Beenox-Activision、THQ、Delphine Software、Carapace 和 Behaviour 等大公司擔任遊戲總監和首席專案遊戲設計師,並有機會在我的職業生涯中成功創造過16款遊戲。

我曾參與過《遠征》、《看門狗》、《超凡蜘蛛俠》、《奪寶奇兵》、《波斯王子》、《功夫熊貓》、《魔力無邊》、《摩托飛車》等著名品牌的工作。

多年來,我擁有了以包括第一和第三人人設的冒險遊戲、射擊遊戲、戰鬥遊戲、隱身遊戲、平臺遊戲、開放世界和體育遊戲的經驗。

問:你是如何第一次聽說我們的?

答:我的一個朋友向我介紹了 The Sandbox 。這個專案的雄心引起了我的興趣,隨著NFT和區塊鏈遊戲的崛起,一種新的模式正在開展,即 「邊玩邊賺」模式。

我真的相信這就是電子遊戲的未來,The Sandbox 是區塊鏈上的第一個社交和遊戲元宇宙,我想成為這個領域的一份子。

問:關於NFTs和 "邊玩邊賺"商業模式,您對電子遊戲行業的同行們有什麼想說的?

答:這真的很創新,我一直想創造一些能夠為遊戲社群帶來價值的東西,而不僅僅是創造遊戲。在元宇宙裡創造新的就業機會,人們將能夠在享受樂趣的同時進行社交併賺取真正的利潤,這可以改變他們的生活。

問:您對 The Sandbox 平臺的初次體驗如何?有什麼要分享的軼事嗎?

答:我是《駭客帝國》、《西部世界》、《阿利塔》、《頭號玩家》的粉絲,當我觀看這些電影或電視節目時,我可以想象到它們是遊戲的進化。The Sandbox 是朝著這個方向邁出的第一步。

另外,透過COVID-19,我們找到了新的工作方式。在家工作可以與世界各地不同的人一起工作。這是一個挑戰,因為你必須匹配時差問題。值得慶幸的是,我是一個早起的人,這使我能夠與歐洲、阿根廷和美國的團隊一起工作,因為我在加拿大的蒙特利爾。

問:你在 The Sandbox 公司擔任首席產品負責人和創意總監,主要任務是什麼?

答:我加入 The Sandbox 是為了幫助團隊為遊戲 Game Maker (無需編碼遊戲製作工具)和 Game Client (遊戲客戶端)提供最好的體驗,這兩者之間是真正相連的。

我的角色是定義 Game Maker 的長期願景,確定我和我的團隊必須設計的系統、規則、行為和元件,以及透過改善遊戲體驗來控制你的虛擬化身。這將是一條漫長的道路,有很多挑戰,但我相信我們的團隊可以實現這個絕妙的計劃。

問:在這些產品和它們的潛力上,是什麼激勵著你?

答:我想提供一個工具,讓任何使用者,從充滿激情的新手到專業的開發者,都能在不需要編碼的情況下,透過點選幾下就能創造出社交和遊戲體驗,並在 The Sandbox 元宇宙釋出他們的遊戲。

你已經看見 Game Maker 的實現,它將在我們的冒險和社交包中逐漸成熟,允許你建立動作戰鬥遊戲以及藝術畫廊、音樂會、嘉年華會、流媒體等……唯一的限制將會是你的想象力。

它們的潛力將是無限的,透過使用你的NFT,你將創造更深的體驗,享受創造你自己的世界的樂趣,並將遊戲者和非遊戲者帶入你的想象中。

新的遊戲型別將能夠由社群創造,我已經迫不及待地要把這個強大的工具交付給他們。從長遠來看,我可以想象,The Sandbox 將成為新型的遊戲社交媒體。

非常感謝 Rodolphe 抽出時間來回答我們的問題,我們迫不及待地想看到他的工作將如何影響我們元宇宙的未來!

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