《仙劍奇俠傳》:為了復活林月如絞盡腦汁,這勁頭用在學習上多好

《仙劍奇俠傳》:為了復活林月如絞盡腦汁,這勁頭用在學習上多好

措不及防的江湖夢

當我將《仙劍奇俠傳》初代的複製裝入電腦的時,完全料想不到,電子遊戲竟然還能給我帶來如此的感受。

小小的年紀,面對林月如的死,甚至還有些難以接受,也為此耿耿於懷了很久。

唯一可惜的是,李逍遙的江湖之旅,在當時的校園裡,卻並沒有得到什麼共鳴。畢竟那個時候,老師對於大家的要求,還是學習,帶個課外書,都會被痛批。

這對於喜歡讀書和電子遊戲的我,無異於滅頂之災,只要和某位同學有矛盾,就會被舉報帶課外書……簡直無情。

那麼,本期我們就繼續來懷舊一下,聊聊1995年夏天,那個奇蹟般的《仙劍奇俠傳》吧。

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仙劍之父姚壯憲設想的結局,竟也遭到抵制?

提起大宇資訊,他們的遊戲我並不陌生,起先在鄰居家,幾個小夥伴就圍著電腦玩《大富翁2》。

在自己有了電腦之後,記得還去了一家賣電腦的小店,複製了這款遊戲,印象中是兩張5寸軟盤……至於為什麼沒去鄰居家複製,原因是那位小夥伴已經出國了。

在那個網際網路並不發達的年代,軟盤的作用,可謂十分巨大,當然還有一個原因,是我的光碟機在使用不久之後,就讀盤能力驟降。

我們還是說回到《仙劍奇俠傳》,據說其總策劃兼編劇姚壯憲,在其1991年開發《大富翁2》時,就已經開始思考關於《仙劍奇俠傳》的內容。

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在這之後,他就和謝崇輝溝通, 並讓其編寫劇本。到了真正進入實際製作階段的時候,已經是1993年的事情了。

姚壯憲其實深深知道,在製作遊戲的技術層面,我們還是比較落後的,所以他將重點放在了劇情與人物刻畫上。

一開始,《仙劍奇俠傳》的設定是歷史武俠,並且以安史之亂作為年代背景,不過在改動數次之後,發現歷史背景反而成了枷鎖,便一併去掉了。

至於在結局上面,姚壯憲提出的方案是讓靈兒與水魔獸同歸於盡,肉身不在的情況下,靈魂寄付於林月如的軀體之上。這一設想,卻遭到了謝崇輝和美術林珈汶的一致反對。

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後來,在結局畫面裡,林月如抱著李憶如的畫面,則顯得比較開放,這也算是幾個人討論之後的互相妥協吧。

不過,也正是這個妥協,在民間帶來了一個傳說,便是林月如可以透過達成某些條件不死,這也是當時很多玩家,包括我,進行多周目的一個主要精神支柱,這點我們稍後再聊。

不得不說,《仙劍奇俠傳》不管是從玩家的評價,還是商業上,都是成功的,尤其是在那個盜版橫行的年代,這點更為難能可貴。

據說在臺灣,《仙劍奇俠傳》發售的當天,大宇資訊準備的一萬份複製就被銷售一空。

或許用橫空出世來形容《仙劍奇俠傳》也並不為過,畢竟這款遊戲,的的確確的創造了輝煌,印象最為深刻的,便是在《大眾軟體》上,只要翻到最後一頁,《仙劍奇俠傳》總在第一的那段歲月。

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為了林月如,甚至中考還差了3分……

對於我來說,也非常榮幸,在那個懵懂的年紀,體驗到了《仙劍奇俠傳》的美好。

很多讀者朋友都知道,我家算是買電腦比較早的那波,在我自己都沒印象的時候,母親回憶說,應該是在我小學五六年級的時候,買的第一臺電腦。

那臺聯想的486,父母花了12000多元,也幾乎花完了家裡所有的積蓄。再後來,父親還帶著我去了趟中關村,買了四張盜版光碟,花了100塊錢。

記得買了個系列,三張光碟,類似101,102,103的開頭,也就是說一張光碟上有101個遊戲,102個遊戲……還有一張,是一個大遊戲,我忘記名字了,總之沒法玩。

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回家之後,就開始了從101那張光盤裡複製遊戲到電腦上,然後能玩就玩,不能玩就拷下一個的目錄。

直到有一天,我心血來潮的把那張102的光碟塞入光碟機,結果發現不能讀……而103的光碟,時而能讀時而不能讀。

後來的某一天,我的光碟機,就犧牲了……

不得不說,這是一個非常悲慘的故事,直到後來,父親帶著我去了電腦市場,加了記憶體條,系統也由DOS+win31變成了DOS+Win32,當然這機器的配置,肯定是無緣華麗的Windows95了。

開頭我也提到了,在初中,大家都是一門心思學習,而我還被分到我們學校的所謂重點培養班。

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不過一個班,總有幾個特殊分子,其中一個酷愛電子遊戲的已經退學,後來又有一個同學,湧了上來……正是他,給我帶來了《笑傲江湖》。

那時候,印象深刻的是,那個大盒子裡,竟然有一張密碼錶,我以前玩盜版,都是亂按就行,這次竟然要老老實實輸入。

不過這部遊戲,可並不好玩,一個是難度比較高,另一個就是場景做的太枯燥了,就野外樹林和迷宮,新鮮感完全喪失。

所以呢,沒過幾天,我就把盤還給了他,當然也沒有打通關。

結果,他跟我的感受類似,後來我們經常聊聊遊戲,直到有一天,他給我帶來了《仙劍奇俠傳》,印象中盤數不少。

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如果我沒記錯的話,應該是十來張三寸軟盤……不過印象實在太模糊了。

我倆經常討論劇情,甚至還都想著趁週末多打一些,畢竟被劇透可不好受。

就這樣,我倆幾乎在差不多的時間,打通了這款遊戲,並且都對這次的體驗讚歎不已。

本來《仙劍奇俠傳》的故事,在我們這裡,應該告於段落了,結果忽然有一天,他跑來告訴我,林月如是可以救活的!

這一下子,激起了我的極大好奇心,畢竟當時的盜版,並沒有任何的過場動畫,對劇情的理解也並不完整。

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他說有位比他大幾歲的哥哥,是他的鄰居,已經打了出來,救活了林月如,只要在聖姑那裡,集齊九十九隻傀儡蟲。

本來我倆當時就對聖姑的含糊其辭,感覺有問題,這個訊息一來,明顯是破了案!可惜我並沒有那個階段的存檔,同學甚至都刪了遊戲。

我倆為了林月如的復活,開啟了二週目的旅程。

自然我倆都失敗了,不過那時候的傳言卻越來越多了。打敗石長老,用紫金葫蘆吸龍,用修改器等等,總之林月如的劇情,在我的電腦上沒能改寫。

畢竟我們當時並不知道《仙劍奇俠傳2》裡的復活劇情,所以還在樂此不疲的嘗試。

《仙劍奇俠傳》:為了復活林月如絞盡腦汁,這勁頭用在學習上多好

後來感覺,又是一個《魂鬥羅》水下八關的故事,只不過多周目打RPG所付出的代價,要大上許多。

直到很久以後,我才有幸見到了結局CG,林月如抱著嬰兒,撐傘站在雪中……

據一篇採訪報道,這也只是一個開放式結局,至於這裡的林月如,是復活,還是幻影,在當年並沒有確切的說法。

後來,我的中考成績,距離當年想要去的學校,差了三分……不知道這裡面是不是有《仙劍奇俠傳》的功勞(笑)。

那時候我媽總說,你要把玩遊戲的勁頭用在學習上,早就上清華北大了!反正這話我自己都不信……

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大紅大紫的《仙劍奇俠傳》竟然被《Fami通》打了21分?

之前我也說了,《仙劍奇俠傳》在大眾軟體最後一頁的榜單裡,霸榜多年。我特意查了查,這個由玩家投票決定的排行榜,《仙劍奇俠傳》在前三位置上,呆了足足六年。

不得不說,我國大陸玩家對《仙劍奇俠傳》的熱愛,同樣是非常濃厚了。

儘管從現在來看,從偷看洗澡開始,到生離死別,仗劍江湖,也並不是什麼太過驚豔的設定,但《仙劍奇俠傳》卻在那個年代,真真正正的成功了。

至於林月如的復活,其實在2001年推出的《新仙劍奇俠傳》(復刻版)當中,就加入了對應的隱藏結局,也算是對玩家呼聲的回報吧。

《仙劍奇俠傳》:為了復活林月如絞盡腦汁,這勁頭用在學習上多好

後來《仙劍奇俠傳》登陸到了世嘉的土星(Saturn)平臺,讓人頗為意外的是,《Fami通》在當年卻只給出了21分的評價,和我國的玩家感受極為不符。要知道,這樣一部受歡迎的作品,竟然連及格分都沒撈到。

不過呢,這其實倒也可以原諒,畢竟1995年的遊戲,在1999年才登陸到了土星平臺。這四年裡,電子遊戲的發展,又是突飛猛進,這樣一款老遊戲,老機制,也確實可能不太被編輯們喜歡。

即便是在當年的1995年,就連姚壯憲也承認,當年的大宇,在技術層面,是遠落後於海外的。

但這也並不能抹煞掉《仙劍奇俠傳》的地位,以及給玩家們帶來的那份感動!這點毋容置疑。

《仙劍奇俠傳》:為了復活林月如絞盡腦汁,這勁頭用在學習上多好

那顆被埋藏的真心

有時候我在想,如果當初沒有比武招親,還會不會有後來的生離死別。

命運,即便在電子遊戲裡,也會莫名其妙的讓人感傷。

那種特別難受的感覺,在當年真的刻骨銘心。

不過,到了如今,我依然還在玩遊戲,但這種感覺,卻褪色的太多。

不知道是不是因為時過境遷,那顆被埋藏的真心,實在找不回來了……

那麼,就讓我再一次,向《仙劍奇俠傳》道一聲感謝吧。

愛你,我的江湖,以及那年的青春。

方糖文庫·懷利sama