王者榮耀:玩鎧的5個誤區,遇到核心輸出不需要留手!

文|天雲解說原創,盜載必究

王者榮耀:玩鎧的5個誤區,遇到核心輸出不需要留手!

最近於小夥伴說之前介紹的英雄都太花裡胡哨了,有點英雄上手難度太高了,基本上玩不會的,那麼下面就給大家帶來一個被大家稱為爹的存在,沒錯他就是鎧,一個效果裡的暴力王,

大招一開誰都不愛。但是雖然鎧爆發非常的高,依舊有很多細節需要小夥伴們知道,下面就讓我們一起來看看吧!

技能誤區:

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二技能前兩段不可以過牆,但是有擊飛效果,隔著牆也是可以的。

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鎧開啟大招後可以格擋傷害,這也是為什麼鎧開啟大招很頂的原因,但是沒有大招就猥瑣一點。

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開啟大招時會造成法術傷害,並且可以對目標造成持續傷害。

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開啟大招後一二技能的距離也增大。

最大傷害玩法誤區:

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鎧一技能命中目標有減速效果,但是這個減速是不一樣的,第一個目標有80%,後面的目標有30%。

連招誤區:

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二技能釋放後有一次強化普攻,利用這點可以穿牆位移。

閃現實現反方向二技能。

團戰誤區:

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很多小夥伴都覺得鎧在一級的時候是很弱的,其實這就是你的誤區了,鎧一級的時候對線大多數英雄都是不虛的,但是千萬不要和敵方在有兵線的地方打架,因為被動是普通攻擊和二技能命中同一個目標會造成額外的50%的傷害,這也是為什麼別人家的鎧爆發傷害非常高的原因。

對線有優勢就控制河蟹,但是要注意一點就是敵方屬於那種血量非常厚的英雄我們還是不要和他們對拼,清完兵線就去支援隊友,千萬不要傻乎乎的在線上和他耗著,這樣是打不出什麼優勢來的。前期打出優勢後我們就配合隊友去搶中路的河蟹,有我們在敵方基本上不敢搶河蟹的。

鎧最強的時候是開啟大招後會對周圍目標造成法術傷害,每秒對敵人造成法術傷害,可以強化自身攻擊力和移速,還有傷害格擋。並且可以增加技能的距離,這也使得鎧進場可以打出高額的爆發來,其次就是中後期的團戰,我們千萬不要注意增加的進場時機,一般情況都是先等敵方交了一波技能再上,或者就是

等敵方的脆皮暴露位置後,我們開啟大招進場,不斷輸出帶走敵方脆皮,這樣團戰自然好打得多。

出裝銘文:

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10狩獵、10鷹眼、10禍源

鎧的銘文選擇帶狩獵,這樣可以增加攻速和移速讓我們更快的接強化普攻。穿透可以增加鎧的傷害尤其是配合暗影戰斧能夠在前期大幅度增加鎧對敵方後排英雄的傷害。

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前期我們先出追擊刀鋒增加刷野速度,隨後出抵抗之靴增加移速,韌性讓我們進場不會被控制時間過長,第三件裝備出暗影戰斧增加傷害和冷卻縮減,第四件裝備出宗師之力增加鎧的爆發,第五件裝備出無盡戰刃增加爆發傷害,最後出暴烈之甲有移速和一定的抗性。

小夥伴們要多勤加練習,找到那個屬於自己的上分英雄,希望大家加油成為令人羨慕的大神玩家!