遊戲實測:蘋果A14對比麒麟9000驍龍865天璣1000+

【科技犬】

作為蘋果的首款5G手機, iPhone 12 Pro Max 的5G效能也是備受關注, iPhone 12 Pro Max 支援了n1, n2, n3, n5, n7, n8, n12, n20, n25, n28, n38, n40, n41, n66, n77, n78, n79,總計17個頻段,理論上是能夠滿足國內三大運營商的使用的,目前所在5G網路覆蓋並不是非常完善,所以測試資料沒有參考性,這裡就不進行過多贅述了。

今天主要來測試iPhone 12 Pro Max的遊戲效能表現, iPhone 12 Pro Max搭載A14處理器,A14也是目前全球首發的5nm Soc,相較於7nm(第一代 DUV),基於Cortex A72 核心的全新5nm晶片能夠提供1。8倍的邏輯密度、速度增快15%,功耗降低30%。

製程上去了,電晶體數量達到了118億顆,而A13的電晶體數量是85億個,提升明顯。

蘋果表示,A14比最流行的Windows膝上型電腦快兩倍,比最快的Android平板電腦快三倍,比最快的Chromebook快六倍。

以上表述都是蘋果官方的“自吹”的,實際遊戲表現如何呢? 透過科技犬的實測來快速瞭解吧。

遊戲實測:蘋果A14對比麒麟9000驍龍865天璣1000+

很多網友詢問科技犬,高通驍龍865、高通驍龍865+、蘋果A14、麒麟9000,聯發科天璣1000+目前*級手機處理器玩極限畫質下玩《原神》到底誰最流暢,今天科技犬就給大家帶來這款遊戲的對比實測,讓我們來了解一下究竟誰最強?

首先簡單介紹一下這款手機,《原神》是由米哈遊自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在遊戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路。

透過Perfdog幀率測試軟體對遊戲實時幀率進行記錄,對比機型分別是採用高通驍龍865的採用聯發科天璣1000+的OPPO Reno5 Pro、採用高通驍龍865的一加8T,採用高通驍龍865+的三星Galayx Z Fold2 5G、採用麒麟9000的華為Mate40 Pro。

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iPhone 12 Pro Max《原神》實測表現

搭載A14的蘋果iPhone 12 Pro Max在《原神》中的實際表現,測試時長約33分鐘,在日常任務的過程中平均幀率43。1fps,平均每10分鐘卡頓次數為13。9,平均每10分鐘嚴重卡頓次數10。3,遊戲執行3分鐘後,幀率出現明顯抖動,由於機身尺寸更大,機身發熱對比iPhone 12、iPhone 12 mini有著明顯提升,但機身依然可以用“燙手”來形容,平均幀率低於期望值,不適合長時間採用極限畫質高幀率模式玩《原神》。

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OPPO Reno5 Pro《原神》實測表現

搭載聯發科天璣1000的一加OPPO Reno5 Pro在《原神》中的實際表現,測試時長約30分鐘,在日常任務的過程中平均幀率41。8fps,平均每10分鐘卡頓次數為85。7,平均每10分鐘嚴重卡頓次數56。8,整體表現不錯,執行15分鐘後幀率出現明顯抖動,機身發熱控制不錯,頂部邊框及中框部分溫度較之前有一定提升,對比蘋果iPhone 12 Pro Max要“冷靜”一些。

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一加8T《原神》實測表現

搭載驍龍865的一加8T在《原神》中的實際表現,測試時長約30分鐘,在日常任務的過程中平均幀率54。2fps,平均每10分鐘卡頓次數為34。0,平均每10分鐘嚴重卡頓次數24。4,整體表現不錯,執行20分鐘後幀率出現明顯抖動,機身發熱明顯,尤其是頂部邊框及中框區域有燙手感,

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三星Galayx Z Fold2 5G《原神》實測表現

遊戲時長30分鐘,在日常任務的過程中平均幀率46。3fps,平均每10分鐘卡頓次數為40。8,平均每10分鐘嚴重卡頓次數33。1,幀率相對來說比較平穩,握持狀態的遊戲執行時溫度也沒有明顯增高,散熱表現比較出色。

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華為Mate40 Pro《原神》實測幀率表現

華為Mate40 Pro在*級畫質下執行《原神》32分鐘,平均幀率達到了57。7fps,平均每10分鐘卡頓次數為26。1。4,平均每10分鐘嚴重卡頓次數16。8。手機頂部邊框和中框區域發熱明顯,遊戲表現相對比較平穩,如果長時間遊戲需要注意手機散熱。

測試總結:

從目前的測試情況來看,蘋果iPhone 12 Pro Max不太適合玩高畫質高幀率的遊戲,由於機身結構設計及主機板設計導致散熱不佳,長時間遊戲會導致出現幀率卡頓的現象,手持時明顯燙手,對遊戲玩家來說並不是很友好,如果你是資深遊戲玩家,建議還是考慮安卓陣營的高階旗艦機。