魔獸世界懷舊服出現大量bug?暴雪:坐下,這才是正常現象

隨著懷舊服上線日期的公佈,暴雪也在近日向全球範圍類的部分玩家發放了試玩資格,一時之間,不論是在國外還是國內,許多原本沉迷大秘境的魔獸主播都進入了經典舊世,觀看直播的觀眾更是絡繹不絕。現在想想,近幾年以來貌似只有在新資料片上線時才會有這樣的人氣吧?

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主播向暴雪反映懷舊服“BUG”

在試玩期間,絕大多數拿到資格的玩家都是各大平臺的魔獸主播,或者是世界上知名公會(比如method)的主力。他們之中有的是近幾年才入坑,憑藉天賦與努力成為精英的高玩,也有真正經歷過60年代的老玩具。雖然暴雪給出的試玩號最多隻能升到30級,但有部分測試玩家已經在冒險途中找到了許多“BUG”,並在論壇中向暴雪官方積極留言反映。

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暴雪:坐下,這是正常操作

起初,暴雪那邊一直沒什麼迴應,就在看客們都在內心吐槽官方對懷舊服這個“二胎”不聞不問時。開發組終於在近日以藍貼的形式列出了長長的清單,仔細一看,正是對“BUG”的整理。吃瓜群眾們這才恍然大悟,原來暴雪之前一直在等那些BUG的彙總,而這些所謂的“BUG”恰恰只是還原了60年代的一些真實設定罷了。

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那些正常的“BUG”,會讓遊戲體驗變好嗎?

在這份“BUG”清單裡,有兩個比較有意思的,我們可以拿出來與當前版本作對比。比如玩家反映的“世界地圖與小地圖不會顯示任務目標和任務地點”,這個設定曾讓玩家很有代入感。在做任務時,除了文字提示的方位與目標,幾乎沒有其他的任何指示,而不像現在這樣開啟大地圖就能看到一個又一個的藍色區域。

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如此一來,玩家做一個任務可能需要耗費比現版本更加多的時間,有的目標隱藏在極為偏僻的一個山洞裡,加之不能飛行、加速技能稀少等原因,一個簡單的找人可能就要半小時,得到的獎勵卻微乎其微。

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在遊戲初期,人們可能會對這種近乎真實的玩法感到很新鮮(或者探索欲得到滿足的快感),但如果後面的幾乎每個任務都是如此,那部分玩家的耐心可能就會消失了。畢竟現在時代變了,適當的便捷才是主流(當然,自動尋路與一刀999這種極端快餐還是不可取的)。

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還有一個是關於怪物的重新整理速度的,有玩家試玩後反映它們重新整理太慢,疑似BUG。而在真正的60年代裡,有些任務怪甚至要很久才會重新整理一次,況且還有一大幫子人和你搶怪,手慢的話一個任務做一下午也很正常。

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大家都知道,這麼多年以來,暴雪在怪物的重新整理機制上已經做了許多讓步,比如同陣營怪物共享、重新整理速度加快等等,其目的就是為了提高大眾玩家的遊戲體驗。而之前有些老玩家抵制懷舊服,大多都是因為月卡問題,但如果他們真正經歷過60年代就應該知道,月卡才是最適合原汁原味去“懷舊”的。

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當然,有些“老玩家”也許只想偶爾上去看看,回顧下已經逝去的青春。比如奔跑在貧瘠之地與西部荒野,與忙碌的練級大軍擦肩而過;亦或是拿上一根簡陋的魚竿,坐在荊棘谷的雨林中釣幾條銀頭鮭魚,然後被路過的大號順手秒掉、守屍。

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這樣的場景若換成在8。X、7。X版本才入坑的玩家肯定會氣急敗壞,但這部分“老玩家”只會一笑而過,因為這才是真情懷,重複跑屍的樂趣是那些快餐玩家所不明白的。

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各位玩家,你們對懷舊服的這些“BUG”怎麼看呢?