新手教程都沒走完,就說火影忍者手遊太爛,吐槽至少也要講證據!

一款遊戲不可能十全十美,也不可能讓所有玩家都認為這款遊戲無可挑剔,總會或多或少的有一些槽點和瑕疵,這也是很正常的。縱觀遊戲發展這麼多年中,你能挑出一個完全0差評的遊戲嗎?幾乎不存在。而火影忍者手遊運營的這五年多來,肯定也少不了一些槽點,我的文章裡也會經常提到遊戲內某個地方不合理,忍者強度不平衡等等,就更別說一些暴躁老哥的觀點了。

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但是,如果你純粹的尬黑,那就真的沒意思了,甚至可能會被當場打臉。我今天恰好是看到了一張圖,莫名得有點想笑,大概的意思就是先吐槽火影忍者手遊不行,然後結尾還想要證明自己真正體驗過,並且是新手教程都沒走完就溜了。你如果是一個體驗了一兩年或者是半年左右的玩家,你列舉出火影忍者手遊的運營方面有問題,忍者平衡性把控不太穩定,這些都算是能夠理解的,因為遊戲內確實也存在一些這類的問題。但你新手教程都沒走完,壓根就沒有真正深入瞭解遊戲,就判定這款遊戲不行?

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所以,他前面那句話說火影忍者手遊不行的觀點也就完全站不住腳了。有時候,我也會因為某個活動的規則和獎勵吐槽運營方式不太對,也會疑惑魔方到底想不想運營好這款遊戲,老是在版本更新後出現一些低階的錯誤。畢竟這不是一款新遊戲了,即便是運營團隊裡有人員的流動,但至少也會留下來之前版本出現問題的記錄和改進方式吧?結果現在仍然還是會出現一些強度明顯離譜的忍者,互動明顯差勁的系統。

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遠的不說,之前大版本修改的忍具和飾品介面,不是剛上線就被吐槽,然後臨時修改了嗎?這次更新後的段點陣圖標,暗部的面具和影級的帽子,全都放到白銀和黃金裡面了,完全沒有之前那個味道了。雖然玩家們也都喊著希望能夠回撥,但現在看來,魔方還是持觀望態度,畢竟大費周章的更新了一批圖示和段位賽的介面,如果真要部分回撥的話,也就間接承認了之前的工作全都白乾了。

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不過,吐槽歸吐槽,如果有合理的建議和反饋,肯定是會引起玩家的共鳴。但正如前面提到的那位新手教程都沒走完,就直接下定論的觀點,還是趁早歇歇吧。說好聽一點就是你理解得不夠透徹,觀點不太對,說難聽一點就是你完全沒有資格評判火影忍者手遊。雖然看起來確實稍微有點過激,但事實就是如此,因為這樣的一句話就完全是屬於無腦黑了。

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這相較於之前有些玩家看到新忍者爆料,就提前下定論說這個忍者強度不行更沒有說服力,起碼這些玩家確實有部分觀點是正確的,比如技能傷害不夠,動作縫合,沒有抓取等等,根據這些特性過早地判斷忍者強度太低,雖然可能會被打臉,但起碼都是真正體驗過遊戲的玩家。