陰陽師:你要偷偷的BAN吞,然後高效的低保

作者:NGA-不二就是不二

陰陽師:你要偷偷的BAN吞,然後高效的低保

這兩三週上分實在太順了,自打蛇川流行起來,ban吞一下子好容易玩。之所以選擇ban吞,是因為玩多了ban吞,凡是帶吞的局我都看不懂,一個是看不懂傷害另一個是看不懂場上節奏。。。

因為自己玩的順手,就推薦一下給同樣喜歡ban吞的小夥伴,歡迎探討。

今天看了一下SP雪女,完了,ban吞又崩了,雪女自殘可以打醒那邊的沉睡單位(腦測豬豬淪為T2。5),另外是她可以自殺己方的川,我們就不能拖沓擊殺節奏了。算了,這都寫一大半了我還是丟出來吧,就算是個紀念也好。

我覺得戰績還算可以,只適用於30星,上週勝率是80,上上週勝率是65。這周運氣比較好,排的好。

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配置:我個人評價自己的賬號算中配,全家就一個假16頭給了面07+一個15速的下巴給了鐮鼬。剩下的全是脖子。輸出非常普攻,然後抵抗命中都不夠泥潭人均。另外有一個缺點是0617沒有特別的配過速度,就隨便拉了一套滿暴擊的,其實用撿垃圾裡面速度最快的速攻攻。

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翻牌潛規則:

全隊一定要有一個火靈一個蚌精,固定三手上蚌精,四五手補火靈,接受一個散件。

用面板區分同名式神的火靈和蚌精,切忌雙蚌精/火靈或者0蚌精/火靈。招財不可信,兩套就夠了。

木魅薙魂什麼的非必要,因為只有兩種情況,要麼我們控制了節奏,對面沒有有效輸出,要麼直接丟先手,這把就讓了。唯一容錯是青女坊小山風。

1. BAN離

翻牌:千鐮開;

我認為最難打的就是ban離,因為這版本的ban離混雜著大量大佬和練度不高的人,他們一二手翻個鐮鼬你不知道是不是能拿先。

我的思路是和對面互相搶1234速,堅決不先上小嵐這種勞什子,要帶也只有青女坊這一個選項。對面一旦開始坐,或者上了驢媽/雲外這種不能搶先的式神,我方就能打的更具有壓制性了。然後有一個特別嚴重的缺點是,大部分開局要賭一套招財,天然25%翻車率。

對了,一個小TIPS,如果選擇做個偷花賊,有一個套路是鍾靈鬼童丸+鍾靈花,誰用誰知道(對面體驗極差)。

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2. BAN千姬

我個人認為最容易打的,因為帶了輝夜姬終於不用看招財臉色了,沒有了開局兩個招財賭一個的困境,閻魔大膽地按就完事了。而且現在人都想著蛇川衝對面或者防蛇川,卻忘了被ban吞控制隊支配的恐怖。

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3. BAN鐮鼬

我認為第二難打的,因為對面可能準備了一速的兔子,兔子給我的感覺就是你不處理他,他拉的比你雲外鏡多,一會就套圈了,你處理它他跑上來的又賊快,特別煩。這裡我沒有特別好的解法,我看高分段是雙閻魔處理的,但我沒有雙閻魔,我覺得可以一個閻魔+禰豆子和對面拼一拼。因為畢竟豆子0火拉50條還可以解了閻魔的沉默,偶爾能取得回合優勢就能一直放大。

但如果是ban鐮鼬的坐地,就比較容易了,基本思路還是速控隊伍那一套,偶爾可以整活帶個禰豆子。

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4. BAN 0617

基本思路是遇到坐地用速控,控上場子了就好辦了。

萬一遇到衝浪直接翻千姬鐮鼬+小山風+控制,先不要打傷害,等穩定控場了之後,逐個擊殺對面。這裡要注意行動條,看對面川在行動條的60%以上的位置再讓小山風殺人。小山風前期充當套盾工具人,普攻對面離,因為離很肉,浪川不會跳。等對面離進了二形態,直接吹起來殺掉(利用青女坊當容錯)。之後直接幹掉川,剩下的就容易了,他川一推,山風就上來,逐個擊破就行了。

遇到和你搶先手的,就上閻魔+群控,沒啥好說的。但ban06的我普遍感覺不是那麼愛搶一速,畢竟能搶一速的帶06才是好選擇。

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5. BAN 閻魔

選擇閻魔當BAN位說明對面準備了強一速,這裡就不要先翻鐮鼬,我方要五手偷面了。

打起來很容易,他既然強一速就兩條路,蛇川變形或者琴豬變形,那麼我們就面豬嵐,控場之後殺掉關鍵人物就行了,唯一要說的就是注意對面川川的行動條,他再60%以上小山風再做出擊殺動作,不然就普攻對面最肉的。

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6. BAN 吞內戰or其他

不影響我們翻牌的就視作內戰好了。內戰我的思路和ban離一樣,就分為有離和無離討論了。

我最喜歡對面上離了,但看到了化鯨一定要小心離雙鯨這樣的陣型,因為我們奶不夠,輸出不夠,抗不過幾輪齒甲,如果對面輪入還觸發了就是雪上加霜。

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對局操作一些小TIPS:

1。 選擇偷豬對面上了比丘尼,我們上了神樂,開局06如果沒有什麼必需要拉掉的單位的話,第一次拉給對面比丘尼,防止對面精準解控。

2。 鬼童丸永動的時候,第一鎖給對方小山風,沒有小山風給對面千姬,給06的話要三思,畢竟他可以只拉條一次不讓疾風超06,等06爬上來之後疾風06,這個鎖就沒了。給千姬的理由是,千姬隊伍有個反打點是把扣火給我方06,斷我方鬼火節奏,這時候如果我們招財不好,06又被凍了,節奏就斷了一個大回合。鬼童丸鎖掉對面3個基本就鎖定勝局了,後面鬼童丸一直普攻一個沒鎖單位就行了,等對面集體半血就鬼童丸打個大,然後千姬拔錘子,沒死掉就讓06再甩個大。

3。 千姬拔錘子要果斷,不是必須等5+5;這是ban吞局,很多放吞過來的人對傷害把控沒那麼好,他會覺得他拔不死你或者你拔不死他,一定要等低血量。其實我們ban吞局裡,半血甚至2/3血就可以殺了,後面還可以配合06甩一個大收尾。

4。 控場比輸出更重要,火優先留給控制和06或者鐮鼬,其他人統統讓開。

一些對局圖:

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