面對主機玩家,鬼泣手遊發文認慫了?策劃:氪金在改了

卡普空《鬼泣》已經成為了動作遊戲的標杆遊戲,憑藉爽快的戰鬥和獨特的搓招玩法,獲得了無數動作遊戲愛好者的青睞,它也憑一己之力把ACT遊戲推上了新的高度。然而隨著移動遊戲時代的突飛猛進,經典的鬼泣遊戲也被卡普空授權給了國內的遊戲廠商開發手遊。

面對主機玩家,鬼泣手遊發文認慫了?策劃:氪金在改了

雖然國內廠商對於手遊開發可謂是經驗十足,但也免不了遭到不少玩家的擔憂。鬼泣是主機遊戲之光,但在遊戲鄙視鏈中,主機玩家最看不起的就是手遊,這樣一款打著鬼泣旗號的IP手遊《鬼泣:巔峰之戰》,能夠達到鬼泣系列玩家的標準,並且發揚光大嗎?

面對主機玩家,鬼泣手遊發文認慫了?策劃:氪金在改了

這款鬼泣手遊從2018年立項,至今已經三年的時間,在最近的一次測試中,遭到了不少主機玩家的吐槽:雖然說遊戲品質過得去,也很還原鬼泣的玩法,但是遊戲竟然有氪金系統?主機上的鬼泣都是買斷制,手遊竟然還有首測送武器,一時之間,不少主機玩家都湧入平臺給了差評。

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昨日,鬼泣手遊的製作人釋出了一篇長文,文章開頭略顯沙雕的是講訴了辦公室的小故事,每天策劃和製作人都因為氪金系統的問題而鬥智鬥勇,畢竟遊戲製作了三年的時間,投入了大量的人力物力,如果沒有氪金系統那整個工作室都入不敷出,可是安裝了氪金系統,又會導致玩家不滿,十分的為難。

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在長文中還提到了這款鬼泣手遊好不容易從卡普空手中拿到了IP,這三年來研發團隊是加班加點,比996還007的工作制度不停開工,就是為了能夠做到完全還原鬼泣這個IP的標準。期間還把最開始的版本給推翻重做,花費的精力可以說的巨量的。製作人也保證,在公測後用戶體驗才是第一位,現階段將繼續最佳化遊戲,打造豐富的福利資源,給予玩家更爽快的遊戲體驗。

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面對鬼泣手遊製作人誠摯的發言,不少玩家都給予了理解和肯定,不過對於遊戲品質大家也表示要嚴謹對待:知道你們很辛苦,等遊戲上線後,我們也會加倍努力的去吐槽,監督你們!

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說起來,《鬼泣:巔峰之戰》這款遊戲由卡普空負責監製,遊戲的畫風可以說延續了鬼泣的風格,紅風衣的但丁,藍風衣的維吉爾,似乎只要看上一眼就能分辨得出來,加上游戲的關卡設計和動作系統,都是十足的鬼泣味道。只要體驗過遊戲,必然能夠感受到製作組帶來滿滿的誠意。只不過因為手遊裡打著“鬼泣”的旗號,就勢必會接受到玩家更嚴苛的審視。

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既然選擇做鬼泣這樣的大IP手遊,那就勢必要明白將接受玩家多嚴苛的審視,不過相信滿懷誠意去打磨這個作品,只要遊戲品質好,大家肯定會願意買賬的。