英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

這波上線來得防不勝防啊,其實101m要上線的訊息已經傳出來好久了,說是千呼萬喚始出來也不為過。之前官宣過一次不刪檔公測,又突然加了個內測。昨晚突然又說上線,有點措不及防。

英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

之前內測下載玩過幾天,101M的定位是打造競技性的MOBA手遊,這也就要求了,101M更具備操作性。而王者榮耀則更偏向於休閒類的MOBA類遊戲,甚至如今也有了一定的社交功能,所以它的受眾會更廣泛一些,這也就必須要求簡易化操作,可以適應大部分人群。

其實我覺得每個人的選擇都不一樣吧,兩款遊戲都挺好玩的,沒必要對比。

英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

之前玩的外服,然後國服上一輪刪檔測試也參加了,客觀來講,由於伺服器的問題,國服的表現比外服要好不少。玩臺服掛著UUPING值徘徊在60~90,國服基本上可以忽略網路延遲對操作的影響。

畫面上基本沒有改動,玩法也是一致,出於盈利考慮,TX的遊戲一旦熱門都不會怎麼良心。所以送面板和獲取代幣以及抽獎會比外服困難,這也是風土人情了,呵呵。

英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

如果以端遊作為參照的話手遊可以說大幅度降低了操作門檻和難度,雙輪盤的操作大概是俯視遊戲的最佳操作方式了。同時技能基本都會自動對著敵人的方向發不需要怎麼瞄準,尤其是盲僧的Q,彈道速度快,射程遠,想秀起來可能有點難度,但是想殺起來還是很簡單的。這裡舉例說明一下手遊對降低操作難度所作的調整:

盲森W無需任何目標就可以飛過去,不需要插眼,不需要友方單位,選定即可飛。

安妮的Q技能變成了非指向性技能,類似於端遊瑞茲的Q,女槍的Q技能也不需要目標了,可以直接釋放。

英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

VN的W技能有一個主動釋放效果,開啟後提高下三次普攻的攻擊速度並附帶吸血效果,可以理解為端遊的叢刃+一把吸血鐮刀。剛玩的小夥伴一定記得釋放,不然VN前期太弱了。好歹提供了一點續航和對拼的資本。

寒冰的Q技能不需要疊加就可以直接釋放,但是直接釋放只有2層,如果用普攻疊加的話可以疊加多層,類似於羅琳娃娃的Q技能,不A也能用,但是A了可以剪更多次。

基本每個英雄都有小改動,為了降低操作難度,同時也為了提升遊戲性,犧牲了一些門檻,不過門檻向來不是LOL的,那是DOTA的。

英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

玩了幾把,感覺還算符合手遊的節奏。只要不是隊友太拖贏得很輕鬆。

目前還沒有出現互秒榮耀的情況。但是,但是!刺客大爹的態勢已經開始出現。有一個會玩的劍聖^,帶個星媽塞娜之類的能砍翻一條街,讓我感覺自己彷彿還在端遊s2。

裝備還在s10版本左右,改了鞋子等等,出門裝沒有多蘭三件套,只能出長劍、435之類的,他還把長劍改成了五百塊。。。。

沒有神話,出裝就那樣,反制刺客9的手段就是靠隊伍技能組。像我剛才有一把,隊友四個選好位置留了個上單,我選出諾手之後打野突然改成亞索9,根本沒人管對面劍聖,於是後排被砍翻,我們換後排的速度又不夠,輸了。

英雄聯盟手遊:聯盟手游上線!比預期好一點,估計也要最佳化很久

總體給個及格分先。如果出現像遠古時期王者榮耀那種一個刺客能起40%的作用的局,那我就不會留情面了。