救魔王戰英雄,一個骷髏兵的傳奇之路--簡評《小骨:英雄殺手》

作者:黑貓

早在幾年前筆者就曾經推薦過這款有著“肉鴿”元素的動作獨立遊戲,不過那時候這個遊戲尚未完善,雖然玩法新穎但是玩得久了也確實沒啥意思,而在今年的一月二十一日《小骨:英雄殺手》正式上線後一切都變得不一樣了,曾經被吐槽過的地方,一一得到了最佳化,原本簡單的遊戲變得更富有挑戰性,甚至在影片網站中都出現了該遊戲的速通影片,小小的骷髏兵竟然變得如此有趣,接下來讓我們再次瞭解一下這款遊戲。

救魔王戰英雄,一個骷髏兵的傳奇之路--簡評《小骨:英雄殺手》

越來越有趣的遊戲模式

《小骨:英雄殺手》這款遊戲在最初的時候只有三個關卡,玩家只需要結果了魔獸奇美拉的性命整個遊戲流程也就基本結束了,雖然是個可以反覆遊玩的“肉鴿”遊戲,但三個關卡的流程實在是太短了,玩了一段時間也就放棄了。不過隨著正式版的推出出現了額外的兩個關卡,玩家也終於見到了封面的初代勇者,讓整個遊戲的難度直接拉高了一個檔次,讓這款遊戲更富有挑戰性。

救魔王戰英雄,一個骷髏兵的傳奇之路--簡評《小骨:英雄殺手》

除了關卡和難度的增加外,遊戲內的頭骨也有了全新的提升方式,最早的時候每一個頭骨的等級都是固定了,像普通、稀有、史詩、神話頭骨都是固定存在的,玩家能拿到什麼樣的頭骨全部都看運氣,俗稱看臉,畢竟“肉鴿”遊戲運氣也是一個強力的屬性詞條。而現在則不一樣了,玩家可以分解無用的頭骨獲得骨頭碎片,並在關卡初期和中期找到蜘蛛女王升級頭骨,以前看不上的弱雞頭骨經過碎片的強化也能變成傳說大佬。

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其次加入了寶物系統,記得原來玩這款遊戲也就是收集強力頭骨看看彩蛋,遊戲難度也就一般,很容易幹掉奇美拉結束遊戲,因現在遊戲的難度提升寶物的存在制衡了遊戲難度,寶物還有各種詞條,讓玩家能夠根據頭骨或者根據寶物互相搭配,什麼戰術法師套,勝負攻速套,力量高攻秒殺流比比皆是,讓遊戲有了更多的趣味性和選擇,不過筆者作為一個萬年非酋從來沒有順風順水過湊齊過一套強力寶物,玩力量小骨給的全是速度型的寶物,玩法師全是物理,總而言之運氣才是至關重要的。

救魔王戰英雄,一個骷髏兵的傳奇之路--簡評《小骨:英雄殺手》

還有最後一點,以前曾經吐槽過遊戲的地圖頗為固定,雖然現在也依舊是這個問題,但從官方的公告中可以看到,遊戲製作組還在為遊戲新增新的東西,像新頭骨新裝備就不用說了,主要的是遊戲會新增新的地圖場景,最近就更新了兩三個新的場景和任務,保衛地精,陷阱跳躍等等,雖然是會獲得隨機的寶物或頭骨碎片,但確實給遊戲提升了更多的可玩性。

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頭骨升級!彩蛋增加!

剛才說過現在的頭骨都可以透過碎片升級了,升級後的頭骨變得更加帥氣,戰鬥力也是得到了提高,像曾經被玩家無視的長矛小骨,小丑小骨,狼人小骨在這裡都得到了加強,而且強化後形象也得到了提升。雖然強化好但消耗的碎片也不少,普通小骨提升需要10個碎片,再晉升需要30個,最終晉升則需要100個,有的人拿著寶物,打著金幣輕輕鬆鬆就能升級,而像筆者這類非酋,這一路坎坷也就只能升級出一個傳說級小骨,往往還要差上兩三個才能升級,實在是讓人難受,不過既然已經有了升級的服務專案,為啥最為基礎的小骨本身卻不能升級,一開始知道這個系統的時候,以為能夠讓小骨自身也變成強力的存在呢!

救魔王戰英雄,一個骷髏兵的傳奇之路--簡評《小骨:英雄殺手》

在遊戲正式發售後出現了很多新的頭骨,也有不少頭骨的形象被改變了,例如曾經最明顯的騎士頭骨,它的原形一眼看過去就知道是漫威宇宙中的惡靈騎士,而現在變成腳踏綠火渾身漆黑的騎士,總感覺怪怪的,不過也能理解畢竟迪士尼的律師團隊可不是吃素的。當然除了原來就有的騎士小骨,後來還加入了罪犯小骨,這個小骨可是獨立動作遊戲中大名鼎鼎《死亡細胞》的主角,從攻擊動作到技能效果都得到了極大的還原,還有很多有趣的頭骨,像什麼搖滾明星,賭徒,幽冥法師等等,評論區的小夥伴說一說他們的原形是個啥?

救魔王戰英雄,一個骷髏兵的傳奇之路--簡評《小骨:英雄殺手》

最後說兩句

《小骨:英雄殺手》這款遊戲變得越來越有趣了,這和其製作組的熱情有很大關係,遊戲現已正式發售,遊戲也會逐步更新,並分為四個季度逐步更新,還有一點這款有趣的獨立遊戲在不久的將來將會登陸PS4、XBOX和NS平臺,主機玩家也可入手一個體驗換頭的樂趣,相信以後在這款遊戲中總會看見那些我們熟悉角色的頭骨的。

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