原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

原神評分如此的低,但是玩家的熱情卻非常高,在很多時候都是靠美工們自己苦苦支援起來的,不然這個遊戲絕對不會如此的火。

在一些遊戲設定和機制上,原神不過分的說,其實是連一些小遊戲都比不過的。

原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

小萌自己印象最深刻的就是風龍廢墟的戰鬥了。

打風魔龍的時候,很多動畫真的是讓人感到非常的困惑,必須看也就算了,但是恰好落到地板上的時候,地板一直燙腳就非常的讓人難以理解了。

莫名其妙的就受到了很多傷害,等級低的時候還沒覺得啥,但是等等級高了之後就會發現,燙腳就能直接給燙死?

原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

這就非常令人窒息了,這就是傳說中的變相增加遊戲難度吧……

當然,這個遊戲裡的反人類設定不止這一點,仔細想想就會想起來很多。

說起來了風龍副本就不得不說北風狼,明明其他的周常副本都有直接的傳送點,風龍的傳送點更是疊了一堆,而北風狼的副本卻需要自己繞很遠,真的是相當的不容易……

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就不能直接給個傳送點嘛,每次都要走路走半天……

再者就是蒙德的合成臺的反人類設定,非要搞個NPC站在一起,一點就點到和NPC對話,而且NPC廢話還特別多,點到了,還得跟他說再見?

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相反,人家璃月的合成器就特別好,不會誤點到其他的東西。

相似的還有蒙德酒館門口的六指琴魔,這個吟遊詩人也是很敬業,每次我想出門他都想攔著我問候一下,但我臉上笑嘻嘻,心裡mmp。

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相同的還有前幾天送外賣任務的時候,萬民堂門口的海報也是一絕,不點個四五次你就別想出來了,真的是nt設計。

其次,抽卡沒有保底顯示,抽取記錄要延遲一個小時顯示。

原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

這個真的也讓人非常迷惑,人家別的遊戲都能做到隨抽隨顯示,而原神這個流水每每登榜的遊戲竟然做不到?讓人難以置信。

遊戲裡沒有每日簽到,但是必須要下米遊社!這一點也非常的讓人煩,畢竟不是每個玩家都喜歡看遊戲圈子的,都喜歡用這些遊戲的衍生論壇。

原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

正常的遊戲裡面都是內建每日簽到的活動,但米忽悠不這樣幹,米忽悠就強行綁定了米遊社,怎麼著,你很聰明?

傳送點永遠都是與任務位置相反的,意在增加遊戲體驗?

每次搞一些任務的時候,不管是每日任務還是世界任務,當你覺得裡傳送點不算遠的時候,滿懷歡喜的傳送過去,卻發現實際相隔了十萬八千里。

原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

山頂上的任務,傳送點都在山腳,山腳的任務傳送點都在山頂……

如果這樣也算是增加遊戲體驗的話,建議策劃每天繞地圖跑十圈,多有意思呀!

芭芭拉放大招強行轉視角。

原神:遊戲中的反人類設定,打龍被迫看動畫還不停掉血?

小萌倒是沒有注意到其他角色是不是放大招的時候也會強行轉視角,但是芭芭拉視角轉來轉去的確實是很噁心。

尤其作為平民玩家傷害不高,靠刮痧過本的時候,鏡頭一轉丟了視野,很可能被打個半死……