當slg策略手機遊戲不再燒腦傷肝,會變成什麼樣子?

slg策略遊戲在玩家的印象中已經成為傷肝氪命、燒腦的代名詞,難道這型別的遊戲只能是這樣的嗎?假如不再燒腦傷肝氪命又會是什麼樣子呢?

當slg策略手機遊戲不再燒腦傷肝,會變成什麼樣子?

我們玩遊戲為了什麼呢?在工作之餘休息娛樂是我們玩遊戲的初衷,如果把他當成另一種負擔那又何必呢。如今很多人開始玩一些看似很簡單的休閒遊戲,或者小遊戲,這些都是將遊戲變成休閒工具的表現。對於熱衷於slg策略類遊戲的朋友,也應該尋找一些休閒類slg遊戲。當slg策略遊戲去掉燒腦傷肝後,也許變得不會太糟,看下下面這款三國遊戲是不是還可以。

三國手遊《鼎足爭霸》就是一款偏重養成的slg沙盤遊戲,這款遊戲養成線比較長,但是上手難度不高,宗旨就是打造一款不肝不氪、不燒腦的slg三國策略手遊。

當slg策略手機遊戲不再燒腦傷肝,會變成什麼樣子?

首先在練等級上,採用了可以離線掛機的模式,解決了繁瑣的連級時間,這個設定對於線上時間少的玩家非常友好,不用擔心上線少等級掉隊,對於肝帝玩家們可能有吃不飽的感覺,只能從一些副本和每週一輪迴的世界任務中再搞經驗了。

鼎足爭霸的武將組隊並不難,沒有太燒腦操作,羈絆主要來自國家陣容,武將間的情義羈絆要求等級和星級比較高,基本前期可以忽略。組隊的基本原則是前排三近戰任選(刀、槍、騎),中軍二弓箭,後軍一個器械(投石、箭塔、弩車),國家搭配上可以同國家或者2+3組合,保證國家羈絆屬性啟用最大化。

當slg策略手機遊戲不再燒腦傷肝,會變成什麼樣子?

這款遊戲裡面從副本到攻城國戰,再到跨服排名都是圍繞養成的主線。遊戲的養成面很寬,大致分為武將、士兵、器械等。尤其是士兵真正做到了獨立,有了自己獨立的科技裝備技能,而且戰場中每個士兵都有自己的攻防血屬性,每個士兵都有獨立的AI控制,不再是武將的附屬品。在戰鬥中經常會碰到武將戰死後,下屬士兵繼續把對方敵人斬殺的情況。

當slg策略手機遊戲不再燒腦傷肝,會變成什麼樣子?

如果有興趣的可以看看這款休閒養成的slg手遊,或許可以找到一些感覺。