王者文明並不是以三國為背景,它是一款歐美寫實風格的策略手遊,雖然SLG+戰爭+c策略在沙盤遊戲中並不是新鮮,但王者文明最大的亮點就是沒有那些花裡胡哨的氪金系統和不太核心的邊緣玩法,它就只有純正的SLG和戰爭策略,非常直接簡單,完全迴歸了作為...
[檢視更多]零氪玩家整整肝了三年,卻被一發648輕鬆吊打!SLG的鄙視鏈讓人心塞
而最近即將開測的《江山:烽火連城》,更進一步淡化了氪金對於英雄陣容的影響,並在遊戲中設定了十分實用的貿易系統,讓玩家透過交易自給自足,不再依靠氪金獲得資源...
[檢視更多]當slg策略手機遊戲不再燒腦傷肝,會變成什麼樣子?
在工作之餘休息娛樂是我們玩遊戲的初衷,如果把他當成另一種負擔那又何必呢...
[檢視更多]《大秦帝國之帝國烽煙》首發一週年,如何突破SLG手遊紅海?
透過差異化設計,打造有別於同類競品的新鮮遊戲體驗,同時在“高品質+強IP”的雙重優勢下,使得《大秦帝國》在首發階段獲得了較高的遊戲聲譽,也獲得了充足的使用者存留,為立足紅海,持續運營打下了堅實基礎...
[檢視更多]快速攻城加上深度養成,slg策略三國遊戲如此玩會不會更好?
說起《帝王之路》,估計很多朋友並不太知道,這是一款比較特殊的slg策略手遊,不但玩法上有很多不同,節奏上也很快,完全不同於常見的沙盤策略遊戲...
[檢視更多]SLG遊戲沒有真實的戰場?天美新出的《重返帝國》攻克了這個難題
目前來看《重返帝國》在大世界的設定上還沒有定型,已經知道的情報是大量歷史名城會出現在地圖上,賽季玩法尚未定型,推測和三國志戰略版類似,城池的位置會按照真實的世界地圖來分佈,那透過不斷佔領這些歷史名城來征服世界,肯定會很有成就感...
[檢視更多]人氣滿滿的率土之濱,在王者榮耀面前都是小眾,slg圈還是有點小
以上這些特點都造成了slg遊戲終究只是小眾型別,在國內主要有兩種玩家青睞,一種是喜歡靜下來琢磨策略的,一種是三國題材的愛好者,因為國內slg幾乎都是三國題材的...
[檢視更多]SLG遊戲到底爽在哪?十年老玩家在新遊《榮耀新三國》找到了答案
在SLG遊戲裡,核心的遊戲體驗之一就是開疆拓土,《榮耀新三國》為了實現通路玩法,設計了大量易於在前期佔領的土地,讓玩家可以迅速的擴張自己的勢力範圍,然後韜光養晦,屯兵積糧,去攻佔等級更高的土地,這樣的系統讓玩家可以快速並及時的獲得反饋,每進...
[檢視更多]天美髮布《重返帝國》手遊 能否突破傳統 超越市面上所有的SLG?
說起來SLG中也有一個遊戲已經做出了即時操作,就是萬國覺醒,《重返帝國》的大世界戰鬥應該是採用了與萬國覺醒類似的方式,你能在戰鬥中隨時拖動部隊,由於不能預判對方的操作,那麼每一次的交戰就如RTS一樣瞬息萬變,不會像一般SLG遊戲那樣只有策略...
[檢視更多]君海遊戲推名為英雄文明手遊即將刪檔內測
接近年末,仍有幾款SLG產品將上線,比如君海遊戲自研的首款策略戰爭手遊《英雄文明》...
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