英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

全球流戰術在LOL中的意思就是利用技能自帶大範圍傳送機制的英雄進行快速支援和開團流的打法,是一種最大化推進單帶和GANK的方法,一般這種戰術打法形成後,前期小規模團戰基本無敵,後期依靠英雄牽制和技能單帶,也能夠在關鍵點爭奪上佔據大量優勢

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

從老牌強隊WE開始,全球流戰術就一直是賽場上的熱門,最初若風的卡牌打比賽之所以把把被ban,就是因為這個戰術太犀利,而且成型後很難有針對的方法,經典場景“落地金身”就是若風被贊“世界第一卡牌”的成名一戰

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

而到目前為止,LOL在國服運營了有10年之久,有關於全球流的打法也出現過幾次,可再不似S5以前那麼熱門,即便有用過全球流戰術的英雄,也只是會選擇一個方便支援的中路,極限全球流戰術基本不存在了

那麼曾經被譽為無敵戰術的全球流,消失在遊戲長河中的原因是什麼呢?

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

1。防禦鍍層的出現

從S10賽季開始,防禦塔鍍層上線就成了玩家前期資源爭奪的重要點,而這套機制的出現也就讓全球流戰術有了限制,因為聯盟中類似的支援類英雄,很少有大範圍清線技能,比如慎和潘森,雖然因為E技能的優勢,潘森改版後活躍了一段時間,但近段時間也很少出現了,因為一旦大招支援隊友,自己肯定虧線虧塔皮,與其去搶一個不一定有的人頭,不如選強勢英雄打好線上

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

2。分路性質的變化

S8賽季過後,LOL經歷了刺客聯盟、坦克聯盟,上路和打野成了遊戲的主要核心,而AD這個位置就顯得有些不重要了,除非個人選手實力強,否則選全球流英雄就不如拿好打優勢的中上,否則即便是強如UZI,4保1的戰術也沒有太大意義

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

3。針對戰術的完善

其實不論在比賽還是遊戲對局中,全球流戰術的核心英雄只有幾個,而且因版本問題沒有太多可選擇性,所以要破解全球流戰術的套路也很簡單,S10世界賽期間,外國戰隊對於卡牌的青睞度很高,既有全球支援又有比較強勢的清線能力,配合青鋼影小規模團戰無敵

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

但比較尷尬的是,卡牌的技能優勢導致它沒有可替代英雄,所以只要ban掉卡牌,全球流戰術就沒了可發揮的餘地

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

4。POKE陣容的取代

不管LPL還是LCK賽區,近些年來對於poke流戰術的重視越來越高,因為對支援流英雄來說,選一個好打對方的英雄至關重要,poke流就是很好的針對方式,可支援的英雄靠近兵線就要被壓血量,支援途中容易被打斷技能或者打成殘血,這樣對方去支援的意義就不大了,回頭還要虧兵線和經濟

英雄聯盟:什麼原因致使全球流戰術消失在歷史長河中?

小編個人來看,以如今的LOL遊戲機制,全球流戰術還是可以運營的,但只能是小規模,再像老WE一般使用極限全球流,勝率就可想而知了

不知道在座的各位對這件事情怎麼看呢?