夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

遊戲是一種調味劑,大舌頭向您分享遊戲中的點點滴滴。

#竟說#說起五開,相信各位玩家並不陌生,就在最近幾年,不少玩家都走向了這條道路。既然談論到這個話題,那麼固傷就難以繞過,在大家的陣容中有這個門派嗎?不久前,就有一位玩家釋出了一個帖子,在他看來策劃就應該削弱固傷門派,也只有這樣五開刷子才會真正減少,隨著產出的降低,遊戲才能慢慢變好。就玩家的觀點,各位如何看?

夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

削弱固傷?

既然要削弱固傷門派,那麼有沒有具體的方案呢?“改成隊伍超過兩個固傷門派,多出來的固傷只能秒1,這樣新區跟老區下到50,上到129的五開固傷刷子就全部GG”,關於玩家提出的修改意見,大家贊成嗎?咱先不說五開的問題,就隊伍只能有兩個固傷的設定肯定會影響到散人玩家。在日常的任務中,隊長就喜歡要大秒,如果說隊伍裡有三個固傷門派,豈不是要踢出去一個?可以說,這樣的建議並不合理。

夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

至於五開,不少玩家都會選擇五固傷的陣容,如果說只能保證兩個正常秒,其他只能秒1,那麼這群人估計只能退遊,要不然就需要轉門派。有一說一,刷子的投資並不比散人少,同時五個號線上也要消耗更多的點卡,考慮到這些因素,五開也是遊戲的重要組成部分。假設這位老哥建議被策劃採納,那麼夢幻肯定也會出現一系列的波動,東西變得不好收,價格也變得更貴,這樣的情況,大家肯定也不願意看到。

夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

縱觀近些年的改動,其實策劃一直都在削弱固傷,但這些改動都是治標不治本。對於刷子來說,都是用時間還錢,就算某一陣容不行了,不是還能轉門派嗎?考慮到這一點,只有“降低”產出的機率才能起到真正的效果,而現在基本上就是了,要問原因,那就是“口袋版”。

夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

口袋版對夢幻的影響

最初的口袋版並沒有什麼功能,大家都是刷刷幫貢、經驗,然而隨著策劃一點點增加東西,它就像是遊戲商城一樣,什麼都有。從獸決、環裝再到寶石,各種常見的道具都可以在這上面找到。還削弱什麼固傷,直接增加口袋版的產出,減少遊戲內的獎勵,五開不就自動退遊了?不過,這都是猜測,至於夢幻會變成何種模樣,需要交給時間來回答。

夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

最近幾年,遊戲圈出現了不少現象級的作品,從英雄聯盟到王者榮耀、和平精英都擁有著極高的人氣。在這種環境下,夢幻西遊是否受到了影響?雖然說人氣沒有之前那麼高,但就整體的環境來說,還是相當不錯。作為一款回合制遊戲,為什麼夢幻可以堅持這麼多年?一方面是因為情懷,另一方面就是能“賺錢”。如果說口袋版真替代了五開,夢幻人氣還會有這麼高嗎?

夢幻西遊真的合理嗎為打擊刷子,玩家建議削弱"固傷"門派

就目前的夢幻西遊,各位玩家感覺用不用修改?針對這一情況,歡迎大家在評論區分享自己的看法。