《劍士》:遊戲可玩性很強,有一種廢土的風格

今天我們繼續來講講《劍士》這款遊戲,該遊戲的歷史是架空的,雖然說有一種廢土的風格,但是遊戲裡面人物的武器,服裝是亞洲風格,比如說斗笠,斬馬刀,武士刀等等,科技完全是廢土科技,就算是所謂的骨人,更讓我能聯想到的是國內武俠小說中有關於墨家的機器人,相比之下我更想了解的是這款遊戲的背景,是什麼東西讓整個世界變成廢土,比如說輻射的核彈,瘋狂的麥克斯也是核彈後的世界,但是相比之下,瘋狂的麥克斯和輻射比較,瘋狂的麥克斯更過於沙漠化,而這款遊戲,更讓我感覺整個星球變的非常外星化,我都感覺這個已經不是地球風格了。

《劍士》:遊戲可玩性很強,有一種廢土的風格

畫面,最佳化

畫面可以說非常的粗糙了,就像是上個世紀的遊戲,但是總歸來說可玩性很強,所以畫面其實不算什麼,除非你的電腦配置非常好,請不要以為這款遊戲畫質很低就能把所有畫質選項調到最高,因為這款遊戲調到了最高之後,不管是載入,還是在遊戲裡面,都會出現異常的緩慢,以及嚴重的卡頓,但不是掉幀問題,當我發現後臺的執行的時候,16g記憶體已經被擠爆了,所以這款遊戲儘量能調低最好。

《劍士》:遊戲可玩性很強,有一種廢土的風格

建築,科技方面

建築有很多,除了剛開始就有的建築以外,其他建築都需要透過科技以及圖紙去建造,包括武器圖紙等等,都需要透過科技去解鎖對應的等級才能建造,房屋有6種左右,基本上都夠用,不需要很大能建造各類的儲存箱,儲存箱可以讓角色們自己供應,拿取。

建築有很多種,儲存類,房屋類,製造類,科技類,電器類等等,後面的建築基本上是需要電力的,所以保持電力充足很需要。

《劍士》:遊戲可玩性很強,有一種廢土的風格

另外,風力發電機,以及水井、礦場這樣的建築,需要提供對應的地方才能發揮最大的效果,比如在沙漠放水井,那水源很少,在山底下放風力發電機,那發電量很少,在草地上放礦場,那礦物產量很少,所以說有些建築也需要放對應的位置除此之外,建家的位置,最好找巡邏的人少的位置,以及有鐵礦銅礦的位置,這樣的就不會缺鐵和銅。

前期人越多越好,後期人越少越好,因為後期人基本上沒地方用了,人太多顯得很雜,很麻煩,反而一個人的話一直打會輕鬆很多。

《劍士》:遊戲可玩性很強,有一種廢土的風格

個人總結

在一個人間地獄,玩家操控一名角色在這個世界裡生存,可以招募小夥伴一起創造城市,也可以獨自一個人闖蕩,總之這款遊戲能讓玩家自己寫一部傳奇,多一頓捱打,多一份經驗,在這個世界裡需要做的只有活下去,要面對人性的醜惡,和隨處可見的怪物,以及應對各種各樣的突發事件,這款遊戲很真實。