燃燒意志:新限定"巴託"團體免控免負面,藤虎要涼了?值得討論

諸君安好,霧夏菌報道。

新限定SSR巴託的第一波天賦、技能給了出來,非常搶眼的就是有著團隊性質的免控、免負面,這個價值不言而喻。但同時也引出來另一個問題,藤虎要涼了嗎?

奧義:護罩護罩手槍:單體技能,狀態是護盾保護(被屏障保護的角色獲得護盾)、強化屏障·反傷(屏障反傷效果提升,持續2回合)。

給了一手團體護盾,擁有屏障保護的角色,生存能力進一步提升。同時還會讓屏障的反傷效果提升,第一波沒有公佈反傷的天賦,後續第二波天賦應該會有提及。

終結·護盾衝擊:4 1魂玉全體技能,狀態是強化屏障·衝擊(造成的傷害提升,附加相當於自身剩餘護盾值的傷害,附加傷害最多為自身最大生命的50%)。

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這個和之前喬茲的增傷類似,不過這裡沒說會消耗護盾,所以還是有一定的實用價值的。

終結·屏障 絕路:4 1魂玉全體技能,狀態是強化屏障·堅實(提高被屏障保護的角色免疫和反彈負面效果的機率,持續至巴託洛米奧下次行動)。

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就這個終結技,出現了團體類的免疫、反彈負面,讓一些玩家出現了爭論,藤虎是不是要涼了?這個要注意一點,藤虎的增魂耗是開局一次性生效的,而巴託這裡要釋放終結技,才能有一個免疫機率,所以單說這個是影響不到藤虎的。

但是,還存在反轉的可能,因為這個技能說是提升免疫、反彈負面的機率,那麼很大可能會有一個開局基礎自帶的機率免疫、反彈負面,自然有機率抵抗藤虎的增魂耗。

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結合遊戲目前偏向看臉的機制,這個是有可能的。

絕對防禦:戰鬥開始為自身與我方前排兩名角色製造屏障,提高所有減傷、防禦、格擋。巴託死亡時屏障隨之消失。

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結合上面技能的相關資訊,擁有屏障的角色會具備減傷、防禦、格擋提升,以及護盾、機率免疫反彈負面、反傷。各種BUFF加持的前排,能不猛嗎?但一切要以實際上線為準,預告出問題已經不是一次兩次了。

威懾領域:技能造成傷害時附加真實傷害,攻擊、速度、防禦提升。最大生命、傷害、所有減傷提升。

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現在沒個額外的全技能類附加傷害,還好意思登場?沒錯,就是說那個什麼推進城女帝。然後還給了開局的速度,以及各種基礎能力提升。

屏障守護:每回合有機率為己方後排2名角色附加屏障球,使其免疫下1次敵方技能造成的傷害,且屏障球生效時移除並免疫控制效果。

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就這麼一個機制,對於團隊的價值已經相當強勢了,後排再也不怕什麼控制了,而且生存能力也有一定保障。

就當前的一個情況,對於藤虎的影響還不能確定,但對新青雉會有很大影響。後排兩人有屏障球免控了,前排兩人和巴託自己會有屏障機率免疫、反彈負面。新青雉恍然大悟,原來自己才是外人。

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好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~