《寶可夢》蓄電與避雷針、儲水與引水,它們到底有何區別?

說到免疫類特性的話,其實如果是初來乍到的新手,搞不好會被一大堆免疫特性被搞懵,像是漂浮這一類特性其實反而更好理解,說白了就是免疫地面系招式,而另外的一些免疫類招式裡,關於免疫水系的就有引水和儲水,免疫電系的有蓄電、電氣引擎和避雷針,還有什麼乾燥面板、引火、食草等等,光是免疫同一屬性的特性就有不同的附加效果,很容易被玩家搞混,那麼,這些免疫類招式到底如何區分,在對戰中又是哪些比較好用呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

關於免疫類招式:

《寶可夢》蓄電與避雷針、儲水與引水,它們到底有何區別?

除了漂浮這一類變相的免疫類招式之外,其它比較直觀的免疫類招式的效果大部分都是免疫某一種屬性招式(甚至不受變化系招式的影響),然後在免疫招式的同時獲得一層Buff或者其它好處,比如食草特性在免疫草屬性招式的同時順帶可以提升1級物攻,而儲水在免疫水系招式的同時則可以順帶回復最大HP的1/4;如果運用得當的話,那麼這些免疫類招式有時候不單單是免疫類招式,還可以拿來做變相強化或者是變相續航,從而提高對戰收益。

哪類免疫招式比較好?

《寶可夢》蓄電與避雷針、儲水與引水,它們到底有何區別?

而在對戰中,一些免疫類招式存在取捨問題,比如同時可以免疫電系的三個特性——蓄電、電氣引擎以及避雷針,電氣引擎擁有的寶可夢數量太少不納入討論的話,那麼在選擇蓄電或者是避雷針的情況下,更多玩家會選擇避雷針,不單單是避雷針的提高1級特攻大部分情況下比蓄電的回覆HP好,在雙打中避雷針特性還可以有效把對手的電屬性招式吸引到自己身上,起到有效的功能性作用,從而在雙打中更受青睞,而儲水也引水也是同理。

引火不引火:

《寶可夢》蓄電與避雷針、儲水與引水,它們到底有何區別?

而關於火系的免疫招式裡,目前只有一個引火,和引水對應,但是它和引水卻有很大的不同,雖然帶一個“引”字,但是該特性只能確保自己不受火屬性招式的傷害,不能吸引火屬性招式,另外,其免疫效果的同時並不是單一提高輸出,而是隻提高自己的火屬性招式傷害,傷害的加成為×1。5,也因為這個名字的緣故,所以引火經常會因為引水特性效果被玩家搞混,也因此這個特性在對戰中也只能保障自己不受火系傷害,功能性自然較差了。

好了,以上就是小二對這類免疫類特性的一些看法了,免疫類效果很多,但是要有效活用和區分,還是需要一點基礎的。