《哈利波特:魔法覺醒》試玩:獨特畫風下,出奇強烈的劇情沉浸感

讀第一本《哈利·波特與魔法石》的時候,我還在上小學。但奇怪的是,雖然過去了這麼久,如今再回想起劇情,各種細節還是能鉅細靡遺地在腦海中浮現。一部作品能夠覆蓋如此大的年齡層跨度,我想也是最能體現其經久不衰的魅力之所在吧。

《哈利波特:魔法覺醒》試玩:獨特畫風下,出奇強烈的劇情沉浸感

而在體驗過環球影城的「哈利·波特」主題專案之後,我一度認為應該沒有比這更有代入感的「魔法世界」之旅了,所謂的改編手遊,更像是為了傍大IP“割韭菜”罷了。

《哈利波特:魔法覺醒》試玩:獨特畫風下,出奇強烈的劇情沉浸感

不過在這次提前試玩了《哈利波特 魔法覺醒》之後,其所帶來的出奇強烈的沉浸感,則完全改變了我過去的想法。因此本文探討的重點,將更多圍繞著「劇情沉浸感」的表現展開。放心,不會涉及嚴重的劇透,請各位放心。而「入學預備測試」也將與近期啟程,大家可以多關注好遊快爆訊息。

《哈利波特:魔法覺醒》試玩:獨特畫風下,出奇強烈的劇情沉浸感

▍新場景爆料,經典高度還原

前文中我曾提到環球影城的「哈利·波特」主題專案很有代入感,其實究其原因,就是它們將原作中的經典場景實際還原了出來,讓我們可以親身體會。

實際上游戲也能夠做到這一點,唯一的區別只是現實與虛擬的差異罷了,甚至於在虛擬世界中有著更大的發揮空間。而《哈利波特 魔法覺醒》對於魔法世界中那些經典場景,也幾乎都做到了高度還原。

《哈利波特 魔法覺醒》新場景爆料本次遊戲新曝光了韋斯萊魔法把戲坊、摩金夫人長袍店、古靈閣等新場景,趕緊在影片中先睹為快吧!

▍強烈的視覺辨識度

《魔法覺醒》剛公佈時,獨特的美術風格便令人印象深刻,也是這款作品的亮點之一。

遊戲的實際表現也並沒有令人失望——偏灰暗色調的卡通渲染風格,很好的營造出魔法世界的神秘感,而稜角分明的線條勾畫,也讓視覺辨識度更為強烈。

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從小說到電影,我們已經對《哈利·波特》的角色和風格有了先入為主的既定印象,這對於遊戲而言既是方便之處——直接就有可以參考的素材,但同時也是不小的挑戰——如何給玩家帶來不一樣的感覺。

可以看出在角色部分,遊戲還是以電影角色的特徵為基礎去設計的,但也並非只是完全照搬。而是更有針對性的突出容貌、體型上的特色,並稍微進行了一些誇大化處理,與遊戲本身的美術風格融合得更為自然。

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如果你是《哈利·波特》的粉絲,那麼根本不用看人物介紹,一眼就可以認出原作中的角色。但依舊也會有新鮮感——原來這些人在遊戲中是長這樣啊!

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唯一讓我覺得有點遺憾的,是目前自定義角色的選項比較有限,無論是髮型、容貌還是服裝,可選的數量都偏少。對於一些熱衷於“捏人”的玩家來說,可能很難創造出足夠與眾不同的角色來。不過相信這部分未來官方會逐步強化和完善。

▍出色的劇情沉浸感

作為一個熟讀小說且電影一部不落的原作粉,遊戲如何在劇情表現上展現魔法世界的魅力,是我尤其在意的一個關鍵點,相信也有不少玩家抱持著相同的想法。

《魔法覺醒》的劇情設定在原作故事結束之後,玩家扮演的是一名在麻瓜家庭中成長的霍格沃茨新生。雖然說是原創的新故事,不過遊戲還是做了不少頗具巧思的處理,比如和原作主角哈利·波特相似的成長背景(當然不像哈利那麼慘),以及同樣也是由海格親自來送錄取信,並帶著玩家去對角巷採購魔法世界的必須品等等。

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透過這種相似卻又不完全一樣的設定,作為原作粉的我們,可以從中感受到熟悉的味道,很大程度上強化了代入感,從而更快地融入到劇情中。

此外,原作中的一些重要角色或事件也被巧妙地加入到劇情流程當中。比如當我們在國王十字車站找不到九又四分之三站臺時,出手幫助我們的正是那個額頭上有閃電疤痕的小哥哥。

又比如當老師在課堂上提到羅恩在一年級時,使用漂浮咒打倒巨怪的光輝事蹟後,我們的思緒也隨之來當下的場景中,親自體驗了一回當年羅恩的經歷——而這實際上只是一場戰鬥教學。比起很多遊戲中突兀的教學關卡,《魔法覺醒》的這種處理形式可以說相當用心,不僅讓玩家重溫經典,也有效降低了功能性橋段帶來的割裂感。

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類似這樣的處理形式在遊戲中還有很多,這裡就不做過多的劇透了。未來大家可以到遊戲中親自體驗。

接下來我還想說一說原創劇情部分,《魔法覺醒》並沒有採用現在大多數手遊那種簡單粗暴的關卡式呈現,而是有著非常連貫的情節遞進,更有單機動作冒險類遊戲的感覺,讓人忍不住想一直跟隨角色的腳步去看看接下來的發展。

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更令我感到欣喜的是,《魔法覺醒》不僅有著大段的過場動畫,並且採用了全程語音的形式,這對於劇情表現力的提升是毋庸置疑的。雖然我不知道遊戲未來能否持之以恆的維持這樣的高水準,起碼就目前可以體驗到的部分而言,確實可以看出製作組所傾注的愛與心血。

而以上總總,共同構築起了《魔法覺醒》出色的劇情沉浸感。

▍動作卡牌,炫酷且有深度

《哈利波特 魔法覺醒》採用的是即時動作卡牌玩法,玩家需要將不同魔法的卡牌組合成自己的卡組,戰鬥中則要將卡牌拖放到場景中或是敵人的位置釋放,才能有效輸出。

由於戰鬥是完全即時制的,所以我們並不能像玩普通卡牌遊戲那樣長時間的思考,需要針對手牌及魔力情況進行快速判斷,同時我還必須即時調整角色的站位來躲避敵人的攻擊。這就意味著兼顧策略性的同時,對於玩家的操作也有一定的要求。

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所以初步體驗下來,《魔法覺醒》的戰鬥雖然很容易上手,但依舊頗有深度。我們固然可以把各種魔法接連往外丟,各種特效更是十分炫酷華麗,但這種無腦操作是完全行不通的。

各位後續若有機會參與測試的話,也可以多花點時間好好研究一下戰鬥部分,要想成長為一個出色的魔法師,可不是那麼容易的哦。

▍結語

作為一個原作粉,這次的《哈利波特 魔法世界》體驗帶給了我不少驚喜,也打破了我對於大IP改編手遊的刻板印象。

當然,遊戲本身也依然存在不少小問題,很多功能還在開發和不斷完善當中。不過相信在未來正式上線後,將會給我們帶來一個更驚豔的魔法世界,以及一段更令人期待的冒險之旅。