從DOTA、LOL到王者:沒有編輯器的遊戲圈有多無聊

說到地圖編輯器,相信MOBA遊戲玩家們一定不會陌生。1998年,《星際爭霸》發售後在遊戲中綁定了地圖編輯器,引起玩家們積極創作,其中有一位叫做Aeon64的玩家,製作出了名為Aeon Of Strife的自定義地圖。三條道路連線雙方基地,玩家與電腦雙方進行對抗,先摧毀基地者便可或者。聽上去是不是很熟悉?這邊是現在我們熟悉的moba的雛形。

從DOTA、LOL到王者:沒有編輯器的遊戲圈有多無聊

到了2002年,暴雪又釋出了《魔獸爭霸Ⅲ》,在大獲成功的同時,同樣也搭載了地圖編輯器的功能。這款地圖編輯器可以對地形、聲音、觸發器等眾多元素進行全方位的編輯,於是在2003年,一名叫做Eul的玩家又做出了名為Defense of the Ancients的地圖——沒錯,就是DOTA。

從DOTA、LOL到王者:沒有編輯器的遊戲圈有多無聊

隨後的故事就耳熟能詳了,美國Riot Games公司出品了類DOTA遊戲《英雄聯盟》,將端遊moba推升至前所未有的高度;隨後騰訊的《王者榮耀》手遊大火,令moba成為時下最為火熱的玩法之一。

從DOTA、LOL到王者:沒有編輯器的遊戲圈有多無聊

地圖編輯器究竟給我們帶來了多少快樂呢?拿近的說,近年異軍突起的創意玩法“自走棋”,就出自於玩家在DOTA2地圖編輯器做出的《刀塔自走棋》。從玩家轉變為設計者,在喜歡的遊戲中,創造出一個嶄新的世界,盡情揮灑自己的創意和腦洞,這是多麼浪漫又令人激動的事情。

從DOTA、LOL到王者:沒有編輯器的遊戲圈有多無聊

而最近,《貓科老鼠》手遊也宣佈搭載了地圖編輯器“玩吧”,很快就被玩家“玩壞”。有的玩家在遊戲裡玩起了“雪仗”,大桶冰塊任性開砸;有的玩家則在其中競技跑酷,愛上了“隨風奔跑自由是方向”;而有的玩家甚至在裡面比拼起了射擊,上演西部牛仔的決鬥鏡頭。

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作為一款1v4的歡樂競技遊戲,《貓和老鼠》也經常推出許多特殊的休閒玩法,比如聖誕樹大作戰、乳酪大作戰等,讓玩家在緊張的競技外也體驗到了更加豐富的原著動畫中的樂趣。而“玩吧”將主動權交到了玩家的手中,你喜歡怎樣的貓鼠,就自由地去創造、實現它,每一位玩家都可以成為遊戲設計師、藝術師。

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“玩吧”貼合手機端的操作,使用門檻幾乎為零,不僅可以自由改編地圖構造、增添刪改其中的道具,也可以調整角色屬性、遊戲流程,補充基礎規則等等。小編嘗試著做了一個射擊玩法,將生命調到最低,然後場景中擺放掩體和投擲道具,約上好友一起玩,可太有意思了。

從DOTA、LOL到王者:沒有編輯器的遊戲圈有多無聊

地圖編輯器帶來的可能性,令遊戲變得更加精彩。難以想象沒有編輯器的遊戲圈,到底會有多麼無聊,也許moba、自走棋這些玩法都不會出現。想在手機上體驗地圖編輯器的樂趣,也可以試試《貓和老鼠》手遊的“玩吧”,創造是非常有趣的事情!