爐石傳說金幣號是怎麼打擊競技場,以致他從半壁江山變成浮雲的

爐石傳說有金幣號,這個大家都不陌生了。貴的十來塊,便宜的一兩塊,就能買到一個擁有數張橙卡、數個卡組,甚至好幾千金幣加好幾十包卡的賬號。當然這種東西一不合規,二不合法。但由於打擊難度太高,違法成本太低,即便強如暴雪,其實也沒什麼太好的辦法。

爐石傳說金幣號是怎麼打擊競技場,以致他從半壁江山變成浮雲的

之前暴雪公佈全球一億玩家,然後就有人說其中好幾千萬金幣號。玩家無法知道真假,顯然暴雪也不會公佈這個資料。但如果說一個商家就好好幾十萬個賬號的話,這個資料恐怕也不會太少。當然,其實暴雪大力打擊金幣號,倒也不全是因為這東西影響了他賺錢。

確實有些玩家新入坑會選擇買個金幣號試試水,但把這試水號變成大號最後被封了的也不在少數。所以如果一個玩家想要長久的在爐石傳說裡走下去,買不買金幣號,對暴雪倒不會有太大的區別;但金幣號帶來的另一個壞處——對競技場的不可逆的影響,就非常重要了。

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酒館戰棋上線時,很多競技場玩家吐槽,憑什麼把競技場這個模式跟酒館戰棋放在一個“其他模式”裡?站在競技場達人的角度,這個問題可能很難理解,但站在暴雪的角度,這個問題簡直就不是問題——玩的人少唄。

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據非官方資料,競技場玩家還不到總人數的5%,雖然不知道真的還是假的,但當初這可是跟天梯並列,平分了酒館半壁江山的。可現在問問周圍打爐石的朋友,或者去各大直播平臺看看,不難發現一個事實,酒館戰棋跟天梯勉強算是個互相五五開的局面,但播競技場的是越來越少了。比如說過去競技場常青樹啦啦啦,如今也是天天下棋去了,至於跟競技場的直播效果比起來如何,大家都有自己的看法。

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至於原因,說到底還是競技場的環境太差了。為什麼差?因為金幣號。

原本競技場,運氣跟技術各佔一半,甚至技術好的還能佔有優勢。但隨著版本的更迭,一套卡組能不能獲得高勝,選出來的三十張卡的整體質量,比玩家的技術來得更重要。

玩家辛辛苦苦攢了150金幣,去買了張競技場門票,選了套不好不壞的卡組。結果到了競技場一看,各種神仙打架、帶牌打競技場的情況層出不窮。為什麼?真是對面運氣這麼好嗎?顯然不是。

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各種貪睡之熊、沉默之劍、蠻力之褲,不是懶得起名字的玩家,就是各種金幣號。對於金幣號來說,選的卡好,就留下;選的卡弱,直接撕了下一把。把普通玩家打的懷疑人生,難道自己真就這麼菜?

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原本競技場就是爐石傳說老玩家割韭菜的地方,新玩家抱著交學費的想法給老玩家賺金幣。雖然單個玩家次數少,但架不住總體數量多。結果金幣號一多,連著老玩家一起割了。時間一長,競技場老玩家也不去送溫暖了。並表示“競技場都是神仙,怎麼打都輸”。這麼一來,競技場的沒落也是可以理解的了。

而對於暴雪來說,好好的競技模式,賺不賺錢還在其次,從半壁江山變成浮雲之後,還能不大力整治金幣號?