次時代遊戲美術

什麼是次時代遊戲?

次世代遊戲即下一代遊戲,原本指代新一代遊戲主機下的遊戲。但是隨著PC的升級,現在網路上許多使用高階遊戲引擎製作的PC遊戲都稱為“次世代遊戲”。

次時代遊戲美術

遊戲美術

次世代模型設計是指次世代模型設計師根據遊戲原畫稿件設計出遊戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,由於次世代遊戲搭載的是高階遊戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的遊戲模型設計高,所以製作難度也更大。

次時代遊戲場景設計的幾個特點

場景設計在次時代遊戲開發中是主流設計,它必將引領遊戲行業進入嶄新的時代。與傳統的遊戲場景相比較,次時代遊戲場景不論是對硬體的要求上還是人們對於極致畫面追求上都提出了更高的要求。次時代遊戲作為未來遊戲發展的新方向,其場景設計有如下特點。

一、遊戲建模

你需要對建模的物件能有充分了解,並明確知道建模所需的各種資料。模型佈線應該合理利用,還要儘量節省。每個點每條邊都要有存在的意義。不用所有的部件都在一個模型建立出來。可以組合方式來製作。

二、貼圖

自己應該有個大概的畫素解析度設計,貼圖精度要符合專案要求所需要達到的解析度。要使用CHECK圖來進行檢查。避免物件之間解析度有過大的差異。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情況下以最大的畫素來顯示貼圖,從而使貼圖的效果更加最佳化。

三、光滑組

光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒有新增光滑組的模型即使使用了normal map 看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在透過使用normal map看起來更像是高模。這就是使用光滑組的好處。

四、Normal

製作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設定要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可映象,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。