用上愛剪輯的滾動類字幕特效,就能花式玩轉資料~用途當然是廣泛der~倒計時、資料展示等一切關於數字的動畫效果都適用~腦洞有多大,你的影片舞臺就有多大圖1:交錯滾動效果的數字條圖2:延遲滾動效果的數字條Part1:新增字幕內容在介面頂部選擇“...
[檢視更多]次時代遊戲美術
遊戲美術次世代模型設計是指次世代模型設計師根據遊戲原畫稿件設計出遊戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,由於次世代遊戲搭載的是高階遊戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的遊戲模型設計高,所以製作難度也更大...
[檢視更多]獅子座用4種方式回你訊息,就說明他真的對你沒意思
獅子座其實蠻直接的,他對你有沒有興趣,你通常一眼就看得出來,對於不喜歡的人,他常常會簡單說了一些話,不會深聊,如果對方還是不甘示弱的硬要聊,他可能就會用以下這4種方式,慢慢讓你理解他的意思...
[檢視更多]技術達人虛幻5引擎重製《上古卷軸4:湮沒》演示公佈
【遊俠網】虛幻5引擎重製《上古卷軸4:湮沒》演示據悉,Coulthard所使用的重製材料和紋理貼圖都是來自於原版《老滾4》遊戲,此外,Coulthard還為幾乎所有的材質貼圖(除了外牆和旗幟)加入了Nanite(虛擬微多邊形幾何體)...
[檢視更多]我的世界:會跳水的豬,會熄滅的火,基岩比Java科學在哪裡?
就好比篝火上放置水桶,左側基岩版的篝火,無論是靈魂火還是普通火都會在其接觸的那一刻熄滅,但右側方的Java卻是能“井水不犯河水”,即不會蒸發水分,也不會熄滅篝火,從這樣來看,生物方面JE(java)勝出,但在物體上BE(基岩)扳回一局...
[檢視更多]《賽博朋克2077》夜之城地圖真的很小嗎?橫向對比GTA5洛聖都!
之前一些專業評測都發現了地圖周邊的空氣牆,遠方地圖全部都是貼圖,所以想要在這款遊戲中測出來真實的地圖大小,是需要耗費很長是一段時間的,說實話賽博朋克2077當年公佈宣傳片的時候,對它真的滿懷期待,之後預售開啟後,也第一時間就支援了,沒有想到...
[檢視更多]玩家傳授《賽博2077》使用DLSS時增加畫面清晰度方法
幸運的是,Reddit玩家Kulind給出了一個修復方法,這個方法N卡使用者可能會非常熟悉:透過NVIDIA Profile Inspector(最新版下載地址在這裡)將貼圖細節層次偏差設定(Texture LOD Bias setting...
[檢視更多]Character Creator的SkinGen面板材質使用教程(44)
在這個專案中,我將使用置換材質來製作“臉部”,“手部”,“肘部”和“法線微觀”細節貼圖...
[檢視更多]CSGO壕氣沖天面板系列,最高成交價相當於現實中一輛車
2W,槍身外觀有明顯的4個藍色圖示,而整體貼圖質感像是生鏽後回爐重鑄了一般,說句實話,這款面板貼圖製作並不算優越,但就是因為物以稀為貴的原因價格被炒了上去,估計也就只有AK的信仰黨土豪會特別鍾愛吧...
[檢視更多]北京招聘3D角色設計師
3、需要與策劃,原畫,程式等相關部門保持緊密的合作與溝通,提升專案的美術品質及最佳化現有工作流程...
[檢視更多]「技能帖」同事看了都想要的辦公神器,你知道幾個呢?
曾幾何時,我還用著QQ或微信的截圖,但是有它的侷限性,需要聯網,並且沒有辦法擷取右鍵選單(非常致命)還好有Snipaste,不受此限制,下面為大家介紹一下幾個基本功能...
[檢視更多]次世代遊戲建模師一個月的工資高嘛?
次世代遊戲建模工資高嗎...
[檢視更多]提升肉眼可見!《使命召喚》AI畫質增強高畫質MOD釋出
相信遊俠網一定有不少喜歡《使命召喚》系列遊戲的玩家吧,MOD製作者“CountBuggula”最近釋出了一個初代《使命召喚》的AI畫質增強高畫質MOD...
[檢視更多]CSGO:極具質感的精緻手套系列,價格貴了點,但有貴的道理
第一款血獵手套染銅,從外觀上上貼圖方面雖然給予了黃銅色,但本身手套的皮革卻沒有變味,如果你看上去覺得陳舊,並且有褶皺,那這就是材質與明暗做到位了,要是你看到哪一款面板貼圖模型的顏色是跟個純色一樣,包括金屬或是某些應該的材質部分都是如此,那麼...
[檢視更多]Maya丨實用的UV技巧
(下圖可以看到藍色對稱顯示的兩條線)Selection Constraint(選擇約束)下拉選單中選項包括:Back-facing(背面)/Front-facing(前面)、Geometry Borders(幾何體邊界)、Texture B...
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