WOW9.0扭曲迴廊上線首日,玩家吐槽太難:我打到17C翻車了,你品

9。0爬塔最終戰場扭曲迴廊終於跟玩家見面了,與之前的爬塔不同,扭曲迴廊每個難度一共有18層,因此被玩家調侃為“十八層地獄”。關於扭曲迴廊,此前玩家們瞭解最多的應該就是會出噬淵坐騎了。

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然而在新CD第一天去扭曲迴廊體驗過玩家,應該都感受到了“十八層地獄”挑戰性。之前爬塔,無論是哪個地圖,玩家裝備起來、reroll到強勢心能、或者找T奶組隊,基本上都能輕鬆過8層。

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然而扭曲迴廊卻不一樣,由於層數很高,最後幾層的難度也會非常高,小怪打T就像打孫子,BOSS漏一個打斷就得暴斃。薩滿在其他的爬塔地圖裡屬於很好爬的職業了,但在迴廊裡,難度1的18層BOSS就是330w血,星界+黑門+80%閃避覆蓋一斷必被秒,而此前的摳腳土爹流打法,在迴廊18層土爹早就拉不住怪了。

幾乎所有職業在迴廊都會感受到難度陡增,就連防騎、DHT的情況也不容樂觀。術士有一個惡魔寶寶每升一層提升100%傷害的心能,有玩家體驗後發現原來上限是500%,到了16c小怪一個AOE就是7w多傷害,寶寶一倒連著500%的加成都沒有了。火法8個映象一起強效炎爆,嗜血一套BOSS掉了1/4血,法師想要過迴廊似乎都得乖乖切奧法。

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其實與高難度相比,玩家們更加吐槽的點實際上是在高難度對比下的低收益和低容錯率。爬塔的收益本身就只有橙裝灰燼和隨機隨從(如果這個也算收益的話)。迴廊的噬淵坐騎需要難度8打通18層,這對於現在難度1的18層都死去活來的玩家們來說很難實現,除此之外幾乎沒有任何別的收益了。最關鍵的是迴廊還和主線繫結,不打還不行。

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低容錯率給玩家的體驗反饋非常差。由於迴廊本身層數很高,想要打過就必須要在前幾層儘量全清,多拿心能,這就勢必需要玩家付出大量時間。體驗最差的情況當屬爬到17層翻車了,一兩個小時辛辛苦苦地爬塔,結果啥都沒有。

不過好在主線任務並不強制要求玩家打通18層,打三遍前6層也能完成任務。所以肝不好的玩家就適當考慮一下放棄爬十八層地獄吧。