目標30億流水太古神王2這款"爽文"MMO還能帶來多少可能?

如今,隨著國內手遊市場進入精品化階段,多元發展已然成為行業主旋律,MOBA、FPS、二次元等遊戲後來居上,MMO這一經典品類反而逐漸緘默。但從頭部市場幾款“常青樹”來看,這一品類並非沒有競爭力,而是玩家對遊戲研發、發行、以及後續運營能力提出了更高的要求。

近日,定檔12月23日,由初見科技自研自發的《太古神王2》在最新一輪CB測試中,以不俗的資料呈現讓人們的目光又落在MMO這一傳統品類上。而《太古神王2》是否能突破30億流水大關,該產品又是否能讓市場對此類產品再度燃起信心也成為人們關注的焦點。

目標30億流水太古神王2這款"爽文"MMO還能帶來多少可能?

《太古神王2》基於前作玩法爽快的賣點,研發團隊繼續以“節奏式體驗”為核心,在遊戲劇情、核心玩法和使用者體驗等方面進行了深入的調優升級,順利斬獲大量玩家青睞,成功延續前作光環。

作為一款典型的MMO,《太古神王2》的亮眼資料歸功於紮實的產品品質,同時也源自運營團隊對產品的調優和運營能力。那麼,遊戲進行了怎樣的最佳化和升級,才在黑馬頻出的Q4大考交上這樣一份令人驚喜的答卷?

對症下藥,動態調優持續構建玩家生態

2018年,在大廠扎堆重度MMO之際,《太古神王》橫空出世,透過前期的使用者調研,研發期內多次測試、調優打磨,最終25%付費率、近20億總流水的《太古神王》一躍成為當年MMO賽道的“黑馬”。此時,《太古神王2》剛剛立項,前作成功也為續作指明瞭方向。

近三年來,為了最大程度地做好作品,研發團隊甚至推翻重做了不少系統,研發週期也因此有所延長。好在功夫不負有心人,最終《太古神王2》以更優質的畫面美術、更優秀的操作手感、更完善的系統框架,以及更爽快的成長體驗呈現給玩家。

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從使用者屬性來看,遊戲核心玩家大多為收入穩定的成年男性,其付費能力強,且擁有遊戲消費習慣,多為潛在大R玩家;但對於鍾愛ARPG、以及仙俠類遊戲的泛使用者而言,付費意願相對較低。於是,團隊在經過大量測試和數值推演後,從激勵機制和付費設計上“對症下藥”,針對不同圈層玩家進行動態調優。

除了每日簽到、等級禮包等常見的福利活動,讓玩家登入即有滿足感,階段性付費設定也能大大中和不同群體間的“眾口難調”。大R使用者有大R的樂趣,小R玩家也能透過爆肝等方式後來居上,同時滿足了付費使用者與非氪玩家的需求。再加上放開物品交易,很大程度上提升了中小R使用者的留存動力。

不僅如此,基於前作成功經驗,《太古神王2》自研發伊始,就將解決大、中、小R和免費玩家的區間生態放在了第一位。明確每個層級使用者的目標和追求,透過玩法設計,解決各層級玩家之間的生態競爭問題,這也符合初見的使命,即針對不同使用者提供最適合的產品和服務。

多維度革新,延續節奏式MMO體驗

不可否認的是,當下使用者越發碎片化的時間,已經很難沉浸到傳統MMO的慢節奏三板斧中。如果單純加快節奏,玩家會在遊戲初始階段感到爽快,但一成不變的快節奏很快會帶來疲勞感。所以快慢之間的節奏感,就成為遊戲設計的新課題,也將成為MMO品類的新風口。

市場上很多遊戲都在做加法,但《太古神王2》以做減法突圍,在前作的基礎上推陳出新,在遊戲劇情、核心玩法、使用者體驗等維度進一步調整節奏,把玩家的爽點刺激與慢節奏過渡相融合。

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在世界觀選擇上,《太古神王2》一方面圍繞原作小說設定,高度還原了奇幻玄妙的太古仙域;另一方面,基於前作開放式結局,遊戲以千年後的新故事為引,進行多線性的劇情發散。遊戲在開篇就把原著世界觀的宏大展現出來,讓玩家一上來就置身於史詩般的劇情和場景,振聾發聵。隨後劇情走入細膩,用一些劇情有趣、獎勵豐厚的支線任務進行填充,正當玩家覺得劇情要趨於平淡時,突然在主線大任務上發生劇情突變,秦問天帶領玩家再次開始大戰,諸如此類的節奏變化,把電影化的敘事手法運用得淋漓盡致,爽快的同時又不失玄幻核心“內味”。

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同時,遊戲將大量的文字對白以副本形式展現,玩家能夠在最短時間內直觀感受劇情,大大提升遊戲沉浸感。

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當然,為了進一步深化爽點設計,研發團隊也對核心戰鬥機制進行了多次調優。基於多年的研發積累,團隊對於數值和節奏有著更好的把握,因而相較於前作,《太古神王2》在戰鬥、升級方面節奏也更為快速和前置。

研發團隊表示,一代的不足可以在二代中有針對性地去做好,一代的優秀基因也會努力去最佳化完善。與前作相比,遊戲更早解鎖技能,玩家開始就能進行主被動技能的搭配選擇;同時,整體戰鬥節奏也更為快速,1-2分鐘內便能結束戰鬥,乾淨利落的“割草”快感持續帶給玩家刺激。而多段轉職的加入,又能夠讓玩家在對原有戰鬥操作的新鮮感淡化之後,恰到好處地得到新的提升,保持對戰鬥和成長的期待值。

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除了戰鬥節奏更爽快之外,戰鬥玩法本身也有了更多變化。例如,遊戲創新加入了血脈覺醒玩法、以及獨創的武器變形玩法,玩家在戰鬥中可一鍵覺醒血脈形態、或隨時切換武器形態。額外的屬性加成、再加上長刀巨鐮無縫銜接,遊戲無疑將打擊感中的“爽”字訣,儘可能提升到了極致。

除此以外,遊戲的成長性反饋也更為直接:即時反饋,即刻獲益。每次戰鬥收益都能立刻或儘快反映到寵物、裝備和神器等養成內容上,讓玩家更有目的、更有動力地長久體驗。

總而言之,遊戲非常注重運用節奏來講好一個故事。相比於前作的娓娓道來,本作在節奏的快慢上更加緊湊,更懂得運用電影化的表現方式,給玩家帶來情緒的起伏。在戰鬥設計上,新技能的獲得、多段轉職和覺醒的加入,配上更為細膩的打擊感和更為華麗的特效,使得遊玩過程在情感、視覺、操控相結合方面更加出色。成長體系的反饋更為即時,付費也針對不同圈層的人群,打造更具生態差異化的設計,並在努力嘗試多生態圈的聯通。

長線運營完善IP佈局

近年來,伴隨著精品化的升級普及,以及社群平臺影響力的擴大,遊戲作品中人氣黑馬層出不窮,另一種形式的馬太效應正在形成,市場資源不再是一味向大廠集中,而是向優質產品集中。這種微妙的區別,賦予了遊戲廠商更大的進步空間,同時也要求企業更敏銳意識到打磨精品的重要性。

不久前,耗費數億元製作的同名電視劇《太古神王》已正式上線,動漫、網劇等衍生作品也在同步開展中,一系列動作足見初見對於“太古神王”足夠認真、足夠用心。GameLook相信,初見科技已經在《太古神王2》的長線運營中做好了充足的準備,也為繼續完善IP打下了基礎。

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眾所周知,MMO產品的使用者迴流點往往是在上新版本、新內容時;而為使用者持續提供節奏感更強的爽快體驗,也意味著玩家內容消耗的加速。因而透過遊戲內容版本的穩定更新,來保持長線運營自然顯得至關重要。

對於長線運營的需求,團隊早已規劃好了版本上新的節奏:一方面是計劃每月一次大版本和大活動、一次中版本和中活動、每週都有小版本小活動,保證玩家“爽點”不斷,提升留存進而增進LTV;另一方面,研發團隊將繼續對整體節奏和數值進行調優,確保使用者在已有內容中,仍能源源不斷地挖掘新元素,保證使用者留存度,避免“高開低走”情況出現。

目標30億流水太古神王2這款"爽文"MMO還能帶來多少可能?

看得見的高品質與背後看不見的持續測試調優,共同造就了《太古神王2》在Q4逆流而上的優秀表現,而這一切與團隊的耐心堅持和一絲不苟的匠人精神分不開。GameLook相信,遊戲超越前作近20億的總流水也只是時間問題,更期待《太古神王2》為同行帶來MMO紅海泛藍的又一有效解法。