為什麼蘋果、Epic神仙打架,V社不能獨善其身?

2020年年中,《堡壘之夜》開發商Epic上線遊戲新版本,除了常規內容更新、數值調整外,讓人們留意的是新版本中添加了新的付費渠道。新渠道繞開蘋果App store和安卓的谷歌商城,不讓中間商賺差價。同樣的商品在渠道方的價格要比直付渠道貴兩成。

這個事件吹響了蘋果公司和Epic之間的商業大戰號角。

為什麼蘋果、Epic神仙打架,V社不能獨善其身?

(圖來源網路)

這觸及了以蘋果和谷歌為首的渠道方的逆鱗。

新版本上線僅僅幾個小時,《堡壘之夜》即被兩大應用市場雙雙下架。

顯然,Epic做好了萬全對策,有備而來。

《堡壘之夜》被App store下架後,Epic全網上線影片廣告《Nineteen Eighty-Fortnite》。熟悉蘋果公司發展史的人一眼就能分辨出,這條影片廣告像極了蘋果於1984年釋出的首款Mac電腦營銷廣告:新時代反抗者推翻舊勢力統治者的經典故事。不同的是,當年的反抗者蘋果成為了舊勢力統治者,屠殺惡龍的人終究變成了惡龍。

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Epic的態度很明顯,“#FreeFortnite”話題一度登上社交媒體全球熱榜首位。同時,Epic也對App store下架《堡壘之夜》的動作發起反壟斷訴訟,正式宣戰。

蘋果則霸氣迴應,毫不手軟。邊著手停用Epic的所有開發者賬戶,邊透過司法途徑反訴Epic不正當競爭和違反合同,要求其進行懲罰性賠償。

一場史詩級商戰就此正式拉開序幕。

去年10月,美國地方法院詮釋了拉偏架的最高段位,下令禁止蘋果公司對Epic開發者賬戶進行停用的行為,維護了廣大第三方開戶者的利益,同時也駁回了Epic要求新版《堡壘之夜》正常上架App store的訴求。

Epic和蘋果在法庭上的第一輪短兵相接就此告落。

除了新媒體影片造勢尋求輿論支援和走法律途徑外,Epic還另有策略。戰術上自去年11月起就對硬體廠商英偉達暗送秋波,透過iOS上的Geforce Now雲遊戲服務實現了在蘋果手機上玩PC版《堡壘之夜》。雲遊戲成為了《堡壘之夜》的一個突破點,但也談不上很成功。

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其次,Epic積極參與成立於去年9月的“應用公平聯盟”的活動,旨在推動“禁止蘋果谷歌等大型數字平臺限制開發者只能透過他們的商店頁面釋出產品或只能使用他們提供的付費方式”的法案透過。

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再看蘋果這邊,也不是無動於衷。從去年11月開始推出的“小企業計劃”(對於2020年內加入App Store的新開發者以及當年所有應用收入不高於100萬美元的開發者,給予抽成減半的優惠。)可以看作是對於外界壓力的一種迴應。

除此之外,蘋果再秀神操作,將Epic在數字遊戲平臺領域的主要對手Steam拉入戰局。

最近釋出的一份該案的法律檔案顯示,蘋果要求Steam的實際運營公司Valve在3月8日之前提供Steam平臺上自2015年以來大量遊戲包括基本資訊、銷售資料、年度收入以及收入構成等資料,總數量超過三萬款。此外Steam的營收資訊也在這次要求之列。

此事一經報道便引來一片譁然,蘋果一方給出的理由是透過Steam的資料可以驗證30%的抽成比例並非是基於壟斷的權力濫用,且不存在對公平競爭的干擾。

在強勢的蘋果面前,V社顯得勢單力薄且弱弱無助,質疑蘋果是藉機獲得敏感資料。

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法院沒有幫助V社獨善其身,雖然將遊戲範圍從3萬款縮小到了436個同時上架Steam和Epic商城的遊戲,年份起點也從2015年調整到2017之後。但同時也默許了蘋果的訴求有效。

這結果讓旁觀者們很迷惑:和此案毫無關係的V社為什麼就得按著蘋果的要求提供自家的重要資訊?

V社的迷惑如出一轍:Steam上就沒有《堡壘之夜》,潛臺詞很顯然是《堡壘之夜》上不上App Store的官司關我什麼事!

根據已公開的文書透露,事件的雙方Epic和蘋果各有主張。

Epic認為蘋果所擁有的App store才是案件主體中的壟斷方,但蘋果則企圖將壟斷的概念擴大,引申到一個廣義的整體遊戲市場。那麼,包括V社、任天堂、微軟、App store等多家數字銷售平臺都在內,其中的領頭羊,屬於V社的Steam所上交的相關資料就成為了壟斷論點是否成立的關鍵證據。

在新的風波面前, Epic當然希望案情僅僅限於移動平臺對自己更加有力。既然法院已經默許,那麼Epic會採取什麼行動應對尚不可知。

在5月正式開庭之前,本案仍將成為輿論的焦點。這場官司早已不再是《堡壘之夜》這一個遊戲的事情,也超出了蘋果和Epic兩家公司的商戰範疇,眾多的遊戲開發商和平臺運營商都在密切的關注這場商戰,它究竟會給整個行業帶來什麼樣的變化呢?5月拭目以待。